ServiceMenu: utilitza "lang" per als textos
This commit is contained in:
@@ -15,10 +15,10 @@ class Text;
|
||||
class Texture;
|
||||
|
||||
// --- Defines ---
|
||||
constexpr int [SCOREBOARD] LEFT_PANEL = 0;
|
||||
constexpr int [SCOREBOARD] CENTER_PANEL = 1;
|
||||
constexpr int [SCOREBOARD] RIGHT_PANEL = 2;
|
||||
constexpr int [SCOREBOARD] MAX_PANELS = 3;
|
||||
constexpr int SCOREBOARD_LEFT_PANEL = 0;
|
||||
constexpr int SCOREBOARD_CENTER_PANEL = 1;
|
||||
constexpr int SCOREBOARD_RIGHT_PANEL = 2;
|
||||
constexpr int SCOREBOARD_MAX_PANELS = 3;
|
||||
|
||||
// --- Enums ---
|
||||
enum class ScoreboardMode : int
|
||||
@@ -83,13 +83,13 @@ private:
|
||||
std::vector<SDL_Texture *> panel_texture_; // Texturas para dibujar cada panel
|
||||
|
||||
// --- Variables de estado ---
|
||||
std::string name_[[SCOREBOARD] MAX_PANELS] = {}; // Nombre de cada jugador
|
||||
std::string record_name_[[SCOREBOARD] MAX_PANELS] = {}; // Nombre introducido para la tabla de records
|
||||
size_t selector_pos_[[SCOREBOARD] MAX_PANELS] = {}; // Posición del selector de letra para introducir el nombre
|
||||
int score_[[SCOREBOARD] MAX_PANELS] = {}; // Puntuación de los jugadores
|
||||
float mult_[[SCOREBOARD] MAX_PANELS] = {}; // Multiplicador de los jugadores
|
||||
int continue_counter_[[SCOREBOARD] MAX_PANELS] = {}; // Tiempo para continuar de los jugadores
|
||||
Panel panel_[[SCOREBOARD] MAX_PANELS] = {}; // Lista con todos los paneles del marcador
|
||||
std::string name_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Nombre de cada jugador
|
||||
std::string record_name_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Nombre introducido para la tabla de records
|
||||
size_t selector_pos_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Posición del selector de letra para introducir el nombre
|
||||
int score_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Puntuación de los jugadores
|
||||
float mult_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Multiplicador de los jugadores
|
||||
int continue_counter_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Tiempo para continuar de los jugadores
|
||||
Panel panel_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Lista con todos los paneles del marcador
|
||||
int stage_ = 1; // Número de fase actual
|
||||
int hi_score_ = 0; // Máxima puntuación
|
||||
float power_ = 0; // Poder actual de la fase
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user