Eliminat checkModInput
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@@ -81,19 +81,19 @@ namespace globalInputs
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}
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// Comprueba si se va a resetear el juego
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else if (Input::get()->checkInput(InputType::RESET, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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if (Input::get()->checkInput(InputType::RESET, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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{
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reset();
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return;
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}
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else if (Input::get()->checkInput(InputType::MUTE, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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if (Input::get()->checkInput(InputType::MUTE, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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{
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switchAudio();
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return;
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}
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else if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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{
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service_pressed_counter[0]++;
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@@ -104,29 +104,30 @@ namespace globalInputs
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}
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return;
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}
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else
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{
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service_pressed_counter[0] = 0;
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}
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service_pressed_counter[0] = 0;
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for (int i = 0; i < Input::get()->getNumControllers(); ++i)
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{
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// Comprueba si se sale con el mando
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if (Input::get()->checkModInput(InputType::SERVICE, InputType::EXIT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i) &&
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Input::get()->checkInput(InputType::EXIT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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{
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quit(section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER);
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return;
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}
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// Comprueba si se va a resetear el juego
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else if (Input::get()->checkModInput(InputType::SERVICE, InputType::RESET, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i) &&
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Input::get()->checkInput(InputType::RESET, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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{
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reset();
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return;
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}
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// Comprueba si se va a activar o desactivar el audio
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else if (Input::get()->checkModInput(InputType::SERVICE, InputType::MUTE, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i) &&
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Input::get()->checkInput(InputType::MUTE, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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{
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switchAudio();
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return;
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@@ -143,10 +144,8 @@ namespace globalInputs
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}
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return;
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}
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else
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service_pressed_counter[i + 1] = 0;
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}
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service_pressed_counter[i + 1] = 0;
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}
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}
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}
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