Errors tipografics en varios comentaris
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@@ -1844,7 +1844,7 @@ void Game::updateRecording()
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}
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}
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#endif
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#endif
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// Actualiza variables durande dicho estado
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// Actualiza las variables durante dicho estado
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void Game::updateGameStateFadeIn()
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void Game::updateGameStateFadeIn()
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{
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{
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fade_in_->update();
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fade_in_->update();
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@@ -1858,7 +1858,7 @@ void Game::updateGameStateFadeIn()
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}
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}
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}
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}
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// Actualiza variables durande dicho estado
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// Actualiza las variables durante dicho estado
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void Game::updateGameStateEnteringPlayer()
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void Game::updateGameStateEnteringPlayer()
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{
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{
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balloon_manager_->update();
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balloon_manager_->update();
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@@ -1876,7 +1876,7 @@ void Game::updateGameStateEnteringPlayer()
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}
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}
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}
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}
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// Actualiza variables durande dicho estado
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// Actualiza las variables durante dicho estado
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void Game::updateGameStateShowingGetReadyMessage()
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void Game::updateGameStateShowingGetReadyMessage()
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{
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{
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balloon_manager_->update();
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balloon_manager_->update();
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@@ -1890,10 +1890,6 @@ void Game::updateGameStateShowingGetReadyMessage()
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{
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{
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state_ = GameState::PLAYING;
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state_ = GameState::PLAYING;
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}
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}
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else
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{
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path_sprites_.front()->getCurrentPath()
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}
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}
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}
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// Actualiza las variables durante el transcurso normal del juego
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// Actualiza las variables durante el transcurso normal del juego
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@@ -391,13 +391,13 @@ private:
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// Actualiza las variables durante el modo de grabación
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// Actualiza las variables durante el modo de grabación
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void updateRecording();
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void updateRecording();
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#endif
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#endif
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// Actualiza variables durande dicho estado
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// Actualiza las variables durante dicho estado
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void updateGameStateFadeIn();
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void updateGameStateFadeIn();
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// Actualiza variables durande dicho estado
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// Actualiza las variables durante dicho estado
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void updateGameStateEnteringPlayer();
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void updateGameStateEnteringPlayer();
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// Actualiza variables durande dicho estado
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// Actualiza las variables durante dicho estado
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void updateGameStateShowingGetReadyMessage();
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void updateGameStateShowingGetReadyMessage();
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// Actualiza las variables durante el transcurso normal del juego
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// Actualiza las variables durante el transcurso normal del juego
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