Errors tipografics en varios comentaris

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@@ -1844,7 +1844,7 @@ void Game::updateRecording()
} }
#endif #endif
// Actualiza variables durande dicho estado // Actualiza las variables durante dicho estado
void Game::updateGameStateFadeIn() void Game::updateGameStateFadeIn()
{ {
fade_in_->update(); fade_in_->update();
@@ -1858,7 +1858,7 @@ void Game::updateGameStateFadeIn()
} }
} }
// Actualiza variables durande dicho estado // Actualiza las variables durante dicho estado
void Game::updateGameStateEnteringPlayer() void Game::updateGameStateEnteringPlayer()
{ {
balloon_manager_->update(); balloon_manager_->update();
@@ -1876,7 +1876,7 @@ void Game::updateGameStateEnteringPlayer()
} }
} }
// Actualiza variables durande dicho estado // Actualiza las variables durante dicho estado
void Game::updateGameStateShowingGetReadyMessage() void Game::updateGameStateShowingGetReadyMessage()
{ {
balloon_manager_->update(); balloon_manager_->update();
@@ -1890,10 +1890,6 @@ void Game::updateGameStateShowingGetReadyMessage()
{ {
state_ = GameState::PLAYING; state_ = GameState::PLAYING;
} }
else
{
path_sprites_.front()->getCurrentPath()
}
} }
// Actualiza las variables durante el transcurso normal del juego // Actualiza las variables durante el transcurso normal del juego

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@@ -391,13 +391,13 @@ private:
// Actualiza las variables durante el modo de grabación // Actualiza las variables durante el modo de grabación
void updateRecording(); void updateRecording();
#endif #endif
// Actualiza variables durande dicho estado // Actualiza las variables durante dicho estado
void updateGameStateFadeIn(); void updateGameStateFadeIn();
// Actualiza variables durande dicho estado // Actualiza las variables durante dicho estado
void updateGameStateEnteringPlayer(); void updateGameStateEnteringPlayer();
// Actualiza variables durande dicho estado // Actualiza las variables durante dicho estado
void updateGameStateShowingGetReadyMessage(); void updateGameStateShowingGetReadyMessage();
// Actualiza las variables durante el transcurso normal del juego // Actualiza las variables durante el transcurso normal del juego