Asignada tecla F4 para activar/desactivar los shaders
This commit is contained in:
@@ -24,9 +24,12 @@ enum inputs_e
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input_fire_left,
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input_fire_left,
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input_fire_center,
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input_fire_center,
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input_fire_right,
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input_fire_right,
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// Inputs estandar
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input_window_fullscreen,
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input_window_fullscreen,
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input_window_inc_size,
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input_window_inc_size,
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input_window_dec_size,
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input_window_dec_size,
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input_video_shaders,
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// Input obligatorio
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// Input obligatorio
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input_number_of_inputs
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input_number_of_inputs
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@@ -401,3 +401,10 @@ void Screen::doFlash()
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flashEffect.counter < flashEffect.lenght ? flashEffect.counter++ : flashEffect.enabled = false;
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flashEffect.counter < flashEffect.lenght ? flashEffect.counter++ : flashEffect.enabled = false;
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}
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}
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}
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}
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// Activa/desactiva los shaders
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void Screen::switchShaders()
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{
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options->video.shaders = !options->video.shaders;
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setVideoMode(options->video.mode);
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}
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@@ -136,6 +136,9 @@ public:
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// Pone la pantalla de color
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// Pone la pantalla de color
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void flash(color_t color, int lenght);
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void flash(color_t color, int lenght);
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// Activa/desactiva los shaders
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void switchShaders();
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};
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};
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#endif
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#endif
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@@ -108,6 +108,7 @@ void Director::initInput()
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input->bindKey(input_window_dec_size, SDL_SCANCODE_F1);
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input->bindKey(input_window_dec_size, SDL_SCANCODE_F1);
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input->bindKey(input_window_inc_size, SDL_SCANCODE_F2);
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input->bindKey(input_window_inc_size, SDL_SCANCODE_F2);
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input->bindKey(input_window_fullscreen, SDL_SCANCODE_F3);
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input->bindKey(input_window_fullscreen, SDL_SCANCODE_F3);
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input->bindKey(input_video_shaders, SDL_SCANCODE_F4);
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// Mando - Movimiento del jugador
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// Mando - Movimiento del jugador
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input->bindGameControllerButton(input_up, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_UP);
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input->bindGameControllerButton(input_up, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_UP);
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@@ -169,7 +170,7 @@ bool Director::initSDL()
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}
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}
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}
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}
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if (options->video.shaders)
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if (options->video.shaders || true)
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if (!SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_DRIVER, "opengl"))
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if (!SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_DRIVER, "opengl"))
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{
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{
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if (options->console)
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if (options->console)
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@@ -205,7 +206,7 @@ bool Director::initSDL()
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}
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}
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// La aceleración se activa según las opciones
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// La aceleración se activa según las opciones
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if (options->video.shaders)
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if (options->video.shaders || true)
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{
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{
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flags = flags | SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE;
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flags = flags | SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE;
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}
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}
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@@ -264,6 +264,11 @@ void Title::checkInput()
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screen->incWindowSize();
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screen->incWindowSize();
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}
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}
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else if (input->checkInput(input_video_shaders, REPEAT_FALSE))
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{
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screen->switchShaders();
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}
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else if (input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE))
|
else if (input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE))
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{
|
{
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fade->activate();
|
fade->activate();
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