ServiceMenu: adapta el tamany de la finestra al contingut
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@@ -66,18 +66,18 @@ void ServiceMenu::render()
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SDL_RenderRect(Screen::get()->getRenderer(), &rect_);
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// TITULO
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y += line_height_;
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y += title_padding_;
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title_text_->writeDX(TEXT_COLOR | TEXT_CENTER, param.game.game_area.center_x, y, lang::getText("[SERVICE_MENU] TITLE"), -4, title_color_);
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// LINEA
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y += line_height_ * 2;
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y = rect_.y + upper_height_;
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SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), title_color_.r, title_color_.g, title_color_.b, 255);
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SDL_RenderLine(Screen::get()->getRenderer(), rect_.x + OPTIONS_HORIZONTAL_PADDING_, y, rect_.x + rect_.w - OPTIONS_HORIZONTAL_PADDING_, y);
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// OPCIONES
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y = options_y_;
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for (size_t i = 0; i < option_pairs_.size(); ++i)
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{
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y += line_height_;
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if (getGroupAlignment(current_settings_group_) == GroupAlignment::LEFT)
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{
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// Nombre de la opción
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@@ -91,6 +91,7 @@ void ServiceMenu::render()
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// Nombre de la opción
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element_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, rect_.x + rect_.w / 2, y, option_pairs_.at(i).first, -2, i == selected_ ? selected_color_ : text_color_);
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}
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y += options_height_ + options_padding_;
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}
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}
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}
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@@ -108,9 +109,49 @@ void ServiceMenu::update()
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// Calcula y establece los anclajes y dimensiones del menú
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void ServiceMenu::setAnchors()
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{
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line_height_ = element_text_->getCharacterSize() + 5;
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const size_t MAX_ENTRIES = findLargestGroupSize();
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options_height_ = element_text_->getCharacterSize();
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options_padding_ = 5;
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title_height_ = title_text_->getCharacterSize();
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title_padding_ = title_height_ / 2;
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upper_height_ = (title_padding_ * 2) + title_height_;
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lower_padding_ = (options_padding_ * 3);
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lower_height_ = ((MAX_ENTRIES - 1) * (options_height_ + options_padding_)) + options_height_ + (lower_padding_ * 2);
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width_ = 240;
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height_ = calculateMenuHeight();
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height_ = upper_height_ + lower_height_;
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rect_ = {
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(param.game.width - width_) / 2,
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(param.game.height - height_) / 2,
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static_cast<float>(width_),
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static_cast<float>(height_)};
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setOptionsPosition();
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}
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// Establce la posición donde empezar a escribir las opciones del menu
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void ServiceMenu::setOptionsPosition()
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{
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/*
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const size_t MAX_ENTRIES = findLargestGroupSize();
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const size_t CURRENT_ENTRIES = display_options_.size();
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const size_t ADDED_SPACE = ((MAX_ENTRIES - CURRENT_ENTRIES) * (options_height_ + options_padding_)) / 2;
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||||
options_y_ = rect_.y + upper_height_ + lower_padding_ + ADDED_SPACE;
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*/
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resize();
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options_y_ = rect_.y + upper_height_ + lower_padding_;
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}
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// Cambia el tamaño de la ventana de menu
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||||
void ServiceMenu::resize()
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{
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lower_height_ = ((display_options_.size() - 1) * (options_height_ + options_padding_)) + options_height_ + (lower_padding_ * 2);
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||||
width_ = 240;
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||||
height_ = upper_height_ + lower_height_;
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||||
rect_ = {
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(param.game.width - width_) / 2,
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(param.game.height - height_) / 2,
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@@ -205,6 +246,7 @@ void ServiceMenu::selectOption()
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||||
current_settings_group_ = display_options_.at(selected_).target_group;
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||||
updateMenu(current_settings_group_);
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selected_ = 0;
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setOptionsPosition();
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playMenuSound();
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return;
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}
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||||
@@ -247,6 +289,7 @@ void ServiceMenu::moveBack()
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selected_ = 0;
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||||
current_settings_group_ = previous_settings_group_;
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||||
updateMenu(current_settings_group_);
|
||||
setOptionsPosition();
|
||||
playMenuSound();
|
||||
}
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||||
}
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||||
@@ -347,14 +390,14 @@ void ServiceMenu::reset()
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selected_ = 0;
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||||
previous_settings_group_ = current_settings_group_ = SettingsGroup::MAIN;
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initializeOptions();
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setAnchors();
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||||
updateMenu(current_settings_group_);
|
||||
setAnchors();
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}
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||||
// Calcula la altura total del menú en píxeles
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int ServiceMenu::calculateMenuHeight() const
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{
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||||
return ((4 + findLargestGroupSize() + 1) * line_height_) - 5;
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||||
return ((4 + findLargestGroupSize() + 1) * options_padding_) - 5;
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||||
}
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||||
// Devuelve el tamaño (número de opciones) del grupo más grande
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@@ -161,13 +161,22 @@ private:
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Color title_color_ = SERV_MENU_TITLE_COLOR; // Color del título del menú
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Color text_color_ = SERV_MENU_TEXT_COLOR; // Color del texto de los elementos
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Color selected_color_ = SERV_MENU_SELECTED_COLOR; // Color del elemento seleccionado
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int width_; // Ancho del menú
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int height_; // Alto del menú
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int line_height_; // Espacio entre elementos del menú
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size_t width_; // Ancho del menú
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size_t height_; // Alto del menú
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size_t options_height_; // Altura de cada elemento del menu
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size_t options_padding_; // Espaciado vertical alrededor de cada elemento del menu
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size_t options_y_; // Posicion del primer elemento del menu
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size_t title_height_; // Altura del texto de titulo del menu
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size_t title_padding_; // Espaciado vertical alrededor del titulo
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size_t upper_height_; // Altura de la parte de arriba del menu: la del titulo
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size_t lower_height_; // Altira de la parte baja del menu: la que tiene las opciones
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size_t lower_padding_; // Espaciado vertical mínimo entre los bordes y el contenido de la zona inferior
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// --- Métodos internos: Anclaje y aspecto ---
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void setAnchors(); // Establece el valor de las variables de anclaje
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Color getSelectedColor() const; // Devuelve el color del elemento seleccionado
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||||
void setOptionsPosition(); // Establce la posición donde empezar a escribir las opciones del menu
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||||
void resize(); // Cambia el tamaño de la ventana de menu
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||||
// --- Métodos internos: Gestión de opciones ---
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||||
void initializeOptions(); // Crea todas las opciones del menú de servicio
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