Eliminados metodos y variables sobrantes de la clase player

This commit is contained in:
2024-06-30 20:10:10 +02:00
parent eb3cba879a
commit 0d8207013c
4 changed files with 16 additions and 48 deletions

View File

@@ -10,9 +10,6 @@
#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
// Contadores
#define DEATH_COUNTER 350
// Estados del jugador
#define PLAYER_STATUS_WALKING_LEFT 0
#define PLAYER_STATUS_WALKING_RIGHT 1
@@ -61,8 +58,6 @@ private:
Uint8 statusWalking; // Estado del jugador
Uint8 statusFiring; // Estado del jugador
bool alive; // Indica si el jugador está vivo
Uint16 deathCounter; // Contador para la animación de morirse
bool invulnerable; // Indica si el jugador es invulnerable
Uint16 invulnerableCounter; // Contador para la invulnerabilidad
bool extraHit; // Indica si el jugador tiene un toque extra
@@ -71,6 +66,7 @@ private:
Uint16 powerUpCounter; // Temporizador para el modo PowerUp
bool input; // Indica si puede recibir ordenes de entrada
circle_t collider; // Circulo de colisión del jugador
bool alive; // Indica si el jugador está vivo
// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
void shiftColliders();
@@ -78,9 +74,6 @@ private:
// Actualiza el valor de la variable
void updateInvulnerableCounter();
// Actualiza el valor de la variable
void updateDeathCounter();
// Actualiza el valor de la variable
void updatePowerUpHeadOffset();
@@ -216,9 +209,6 @@ public:
// Obtiene el puntero a la textura con los gráficos de la animación de morir
Texture *getDeadTexture();
// Obtiene el valor de la variable
Uint16 getDeathCounter();
};
#endif