Eliminados metodos y variables sobrantes de la clase player
This commit is contained in:
@@ -10,9 +10,6 @@
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#ifndef PLAYER_H
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#define PLAYER_H
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// Contadores
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#define DEATH_COUNTER 350
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// Estados del jugador
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#define PLAYER_STATUS_WALKING_LEFT 0
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#define PLAYER_STATUS_WALKING_RIGHT 1
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@@ -61,8 +58,6 @@ private:
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Uint8 statusWalking; // Estado del jugador
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Uint8 statusFiring; // Estado del jugador
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bool alive; // Indica si el jugador está vivo
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Uint16 deathCounter; // Contador para la animación de morirse
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bool invulnerable; // Indica si el jugador es invulnerable
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Uint16 invulnerableCounter; // Contador para la invulnerabilidad
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bool extraHit; // Indica si el jugador tiene un toque extra
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@@ -71,6 +66,7 @@ private:
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Uint16 powerUpCounter; // Temporizador para el modo PowerUp
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bool input; // Indica si puede recibir ordenes de entrada
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circle_t collider; // Circulo de colisión del jugador
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bool alive; // Indica si el jugador está vivo
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// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
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void shiftColliders();
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@@ -78,9 +74,6 @@ private:
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// Actualiza el valor de la variable
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void updateInvulnerableCounter();
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// Actualiza el valor de la variable
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void updateDeathCounter();
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// Actualiza el valor de la variable
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void updatePowerUpHeadOffset();
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@@ -216,9 +209,6 @@ public:
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// Obtiene el puntero a la textura con los gráficos de la animación de morir
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Texture *getDeadTexture();
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// Obtiene el valor de la variable
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Uint16 getDeathCounter();
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};
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#endif
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Reference in New Issue
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