revisió de capçaleres
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@@ -1,18 +1,22 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "moving_sprite.h" // Para MovingSprite
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#include <SDL3/SDL_rect.h>
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#include <memory>
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#include <string>
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#include <vector>
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#include "moving_sprite.h"
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// Declaraciones adelantadas
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class Texture;
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// === Estructura de Animación ===
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struct Animation
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{
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std::string name; // Nombre de la animación
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std::vector<SDL_FRect> frames; // Frames que componen la animación
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int speed; // Velocidad de reproducción
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int loop; // Frame al que vuelve la animación al terminar (-1 para no repetir)
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int loop; // Frame de vuelta al terminar (-1 para no repetir)
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bool completed; // Indica si la animación ha finalizado
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int current_frame; // Frame actual en reproducción
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int counter; // Contador para la animación
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@@ -20,39 +24,41 @@ struct Animation
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Animation() : name(std::string()), speed(5), loop(0), completed(false), current_frame(0), counter(0) {}
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};
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// === Alias de Tipos ===
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using AnimationsFileBuffer = std::vector<std::string>;
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// === Funciones Globales ===
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// Carga las animaciones desde un fichero en un vector
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AnimationsFileBuffer loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path);
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class AnimatedSprite : public MovingSprite
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{
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public:
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// Constructor
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// Constructores
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AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &file_path);
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AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const AnimationsFileBuffer &animations);
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explicit AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
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: MovingSprite(texture) {}
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explicit AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture) : MovingSprite(texture) {}
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// Destructor
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virtual ~AnimatedSprite() override = default;
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// Actualización del objeto
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void update() override; // Actualiza la animación
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bool animationIsCompleted(); // Comprueba si la animación ha terminado
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int getIndex(const std::string &name); // Obtiene el índice de una animación según su nombre
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// === Actualización ===
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void update() override; // Actualiza la animación
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// Manipulación de animaciones
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void setCurrentAnimation(const std::string &name = "default"); // Establece animación por nombre
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void setCurrentAnimation(int index = 0); // Establece animación por índice
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void resetAnimation(); // Reinicia la animación
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// === Control de Animaciones ===
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void setCurrentAnimation(const std::string &name = "default"); // Establecer por nombre
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void setCurrentAnimation(int index = 0); // Establecer por índice
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void resetAnimation(); // Reiniciar la animación
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// === Consultas ===
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bool animationIsCompleted(); // Comprobar si ha terminado
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int getIndex(const std::string &name); // Obtener índice por nombre
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protected:
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// Almacenamiento de animaciones
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// === Datos de Animación ===
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std::vector<Animation> animations_; // Vector de animaciones disponibles
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int current_animation_ = 0; // Índice de la animación activa
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// Procesos internos
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||||
void animate(); // Calcula el frame actual de la animación
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||||
void loadFromAnimationsFileBuffer(const AnimationsFileBuffer &source); // Carga animaciones desde un buffer
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};
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||||
// === Métodos Internos ===
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||||
void animate(); // Calcular el frame actual de la animación
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||||
void loadFromAnimationsFileBuffer(const AnimationsFileBuffer &source); // Cargar desde buffer
|
||||
};
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