revisió de capçaleres
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source/balloon.h
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source/balloon.h
@@ -7,19 +7,18 @@
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#include <vector> // Para vector
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#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
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#include "utils.h" // Para Circle
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class Texture; // lines 9-9
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// Cantidad de elementos del vector con los valores de la deformación del globo al rebotar
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constexpr int MAX_BOUNCE = 10;
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class Texture;
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// --- Constantes relacionadas con globos ---
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constexpr int MAX_BOUNCE = 10; // Cantidad de elementos del vector de deformación
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// Puntos de globo
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constexpr int BALLOON_SCORE[] = {50, 100, 200, 400};
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constexpr int BALLOON_POWER[] = {1, 3, 7, 15};
|
||||
constexpr int BALLOON_MENACE[] = {1, 2, 4, 8};
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||||
constexpr int BALLOON_SIZE[] = {10, 16, 26, 48, 49};
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const std::string BALLOON_SOUND[] = {"bubble1.wav", "bubble2.wav", "bubble3.wav", "bubble4.wav"};
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// Tamaños de globo
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enum class BalloonSize : Uint8
|
||||
{
|
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SIZE1 = 0,
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@@ -28,7 +27,6 @@ enum class BalloonSize : Uint8
|
||||
SIZE4 = 3,
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};
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||||
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||||
// Clases de globo
|
||||
enum class BalloonType : Uint8
|
||||
{
|
||||
BALLOON = 0,
|
||||
@@ -36,116 +34,23 @@ enum class BalloonType : Uint8
|
||||
POWERBALL = 2,
|
||||
};
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||||
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||||
// Velocidad del globo
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constexpr float BALLOON_VELX_POSITIVE = 0.7f;
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constexpr float BALLOON_VELX_NEGATIVE = -0.7f;
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// Indice para las animaciones de los globos
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||||
constexpr int BALLOON_MOVING_ANIMATION = 0;
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constexpr int BALLOON_POP_ANIMATION = 1;
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constexpr int BALLOON_BORN_ANIMATION = 2;
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||||
// Velocidades a las que se mueven los globos
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||||
constexpr float BALLOON_SPEED[] = {0.60f, 0.70f, 0.80f, 0.90f, 1.00f};
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||||
// PowerBall
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||||
constexpr int POWERBALL_SCREENPOWER_MINIMUM = 10;
|
||||
constexpr int POWERBALL_COUNTER = 8;
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// Clase Balloon
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||||
// --- Clase Balloon ---
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class Balloon
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{
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private:
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// Estructura para el efecto de los rebotes en los globos
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||||
struct Bouncing
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||||
{
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||||
bool enabled = false; // Si el efecto está activo
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||||
Uint8 counter = 0; // Contador para el efecto
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||||
Uint8 speed = 2; // Velocidad a la que transcurre el efecto
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||||
float zoomW = 1.0f; // Zoom aplicado a la anchura
|
||||
float zoomH = 1.0f; // Zoom aplicado a la altura
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||||
float despX = 0.0f; // Desplazamiento de pixeles en el eje X antes de pintar el objeto con zoom
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||||
float despY = 0.0f; // Desplazamiento de pixeles en el eje Y antes de pintar el objeto con zoom
|
||||
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||||
float w[MAX_BOUNCE] = {1.10f, 1.05f, 1.00f, 0.95f, 0.90f, 0.95f, 1.00f, 1.02f, 1.05f, 1.02f}; // Vector con los valores de zoom para el ancho del globo
|
||||
float h[MAX_BOUNCE] = {0.90f, 0.95f, 1.00f, 1.05f, 1.10f, 1.05f, 1.00f, 0.98f, 0.95f, 0.98f}; // Vector con los valores de zoom para el alto del globo
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||||
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||||
// Constructor por defecto
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||||
Bouncing() = default;
|
||||
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||||
// Método reset
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||||
void reset()
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||||
{
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||||
counter = 0;
|
||||
zoomW = 1.0f;
|
||||
zoomH = 1.0f;
|
||||
despX = 0.0f;
|
||||
despY = 0.0f;
|
||||
}
|
||||
} bouncing_;
|
||||
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||||
// Objetos y punteros
|
||||
std::unique_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite del objeto globo
|
||||
|
||||
// Variables
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||||
float x_; // Posición en el eje X
|
||||
float y_; // Posición en el eje Y
|
||||
float w_; // Ancho
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||||
float h_; // Alto
|
||||
float vx_; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
|
||||
float vy_; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
|
||||
float gravity_; // Aceleración en el eje Y. Modifica la velocidad
|
||||
float default_vy_; // Velocidad inicial que tienen al rebotar contra el suelo
|
||||
float max_vy_; // Máxima velocidad que puede alcanzar el objeto en el eje Y
|
||||
bool being_created_; // Indica si el globo se está creando
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||||
bool enabled_ = true; // Indica si el globo esta activo
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||||
bool invulnerable_; // Indica si el globo es invulnerable
|
||||
bool stopped_; // Indica si el globo está parado
|
||||
bool use_reversed_colors_ = false; // Indica si se ha de usar el color secundario del globo como color principal
|
||||
Circle collider_; // Circulo de colisión del objeto
|
||||
Uint16 creation_counter_; // Temporizador para controlar el estado "creandose"
|
||||
Uint16 creation_counter_ini_; // Valor inicial para el temporizador para controlar el estado "creandose"
|
||||
Uint16 score_; // Puntos que da el globo al ser destruido
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||||
BalloonType type_; // Clase de globo
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||||
BalloonSize size_; // Tamaño del globo
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||||
Uint8 menace_; // Cantidad de amenaza que genera el globo
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||||
Uint32 counter_ = 0; // Contador interno
|
||||
float travel_y_ = 1.0f; // Distancia que ha de recorrer el globo en el eje Y antes de que se le aplique la gravedad
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||||
float speed_; // Velocidad a la que se mueven los globos
|
||||
Uint8 power_; // Cantidad de poder que alberga el globo
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||||
SDL_FRect play_area_; // Zona por donde se puede mover el globo
|
||||
std::string sound_; // Archivo de sonido que hace el globo al rebotar
|
||||
bool sound_enabled_ = false; // Indica si ha de sonar el sonido del globo al rebotar
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||||
|
||||
// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto globo
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||||
void shiftColliders();
|
||||
|
||||
// Alinea el sprite con la posición del objeto globo
|
||||
void shiftSprite();
|
||||
|
||||
// Establece el nivel de zoom del sprite
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||||
void zoomSprite();
|
||||
|
||||
// Activa el efecto
|
||||
void enableBounce();
|
||||
|
||||
// Detiene el efecto
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||||
void disableBounce();
|
||||
|
||||
// Aplica el efecto
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||||
void updateBounce();
|
||||
|
||||
// Actualiza los estados del globo
|
||||
void updateState();
|
||||
|
||||
// Establece la animación correspondiente
|
||||
void setAnimation();
|
||||
|
||||
// Reproduce el sonido al rebotar
|
||||
void playSound();
|
||||
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||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
// --- Constructores y destructor ---
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||||
Balloon(
|
||||
float x,
|
||||
float y,
|
||||
@@ -157,35 +62,21 @@ public:
|
||||
SDL_FRect play_area,
|
||||
std::shared_ptr<Texture> texture,
|
||||
const std::vector<std::string> &animation);
|
||||
|
||||
// Destructor
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||||
~Balloon() = default;
|
||||
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||||
// Centra el globo en la posición X
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||||
void alignTo(int x);
|
||||
// --- Métodos principales ---
|
||||
void alignTo(int x); // Centra el globo en la posición X
|
||||
void render(); // Pinta el globo en la pantalla
|
||||
void move(); // Actualiza la posición y estados del globo
|
||||
void update(); // Actualiza el globo (posición, animación, contadores)
|
||||
void stop(); // Detiene el globo
|
||||
void start(); // Pone el globo en movimiento
|
||||
|
||||
// Pinta el globo en la pantalla
|
||||
void render();
|
||||
// --- Métodos de color ---
|
||||
void useReverseColor(); // Pone el color alternativo en el globo
|
||||
void useNormalColor(); // Pone el color normal en el globo
|
||||
|
||||
// Actualiza la posición y estados del globo
|
||||
void move();
|
||||
|
||||
// Actualiza al globo a su posicion, animación y controla los contadores
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Detiene el globo
|
||||
void stop();
|
||||
|
||||
// Pone el globo en movimiento
|
||||
void start();
|
||||
|
||||
// Pone el color alternativo en el globo
|
||||
void useReverseColor();
|
||||
|
||||
// Pone el color normal en el globo
|
||||
void useNormalColor();
|
||||
|
||||
// Getters
|
||||
// --- Getters ---
|
||||
float getPosX() const { return x_; }
|
||||
float getPosY() const { return y_; }
|
||||
int getWidth() const { return w_; }
|
||||
@@ -204,10 +95,80 @@ public:
|
||||
bool isUsingReversedColor() { return use_reversed_colors_; }
|
||||
bool canBePopped() const { return !isBeingCreated(); }
|
||||
|
||||
// Setters
|
||||
// --- Setters ---
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||||
void setVelY(float vel_y) { vy_ = vel_y; }
|
||||
void setSpeed(float speed) { speed_ = speed; }
|
||||
void setInvulnerable(bool value) { invulnerable_ = value; }
|
||||
void setSound(bool value) { sound_enabled_ = value; }
|
||||
void disable() { enabled_ = false; }
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// --- Estructura para el efecto de rebote ---
|
||||
struct Bouncing
|
||||
{
|
||||
bool enabled = false; // Si el efecto está activo
|
||||
Uint8 counter = 0; // Contador para el efecto
|
||||
Uint8 speed = 2; // Velocidad del efecto
|
||||
float zoomW = 1.0f; // Zoom en anchura
|
||||
float zoomH = 1.0f; // Zoom en altura
|
||||
float despX = 0.0f; // Desplazamiento X antes de pintar
|
||||
float despY = 0.0f; // Desplazamiento Y antes de pintar
|
||||
|
||||
float w[MAX_BOUNCE] = {1.10f, 1.05f, 1.00f, 0.95f, 0.90f, 0.95f, 1.00f, 1.02f, 1.05f, 1.02f}; // Zoom ancho
|
||||
float h[MAX_BOUNCE] = {0.90f, 0.95f, 1.00f, 1.05f, 1.10f, 1.05f, 1.00f, 0.98f, 0.95f, 0.98f}; // Zoom alto
|
||||
|
||||
Bouncing() = default;
|
||||
void reset()
|
||||
{
|
||||
counter = 0;
|
||||
zoomW = 1.0f;
|
||||
zoomH = 1.0f;
|
||||
despX = 0.0f;
|
||||
despY = 0.0f;
|
||||
}
|
||||
} bouncing_;
|
||||
|
||||
// --- Objetos y punteros ---
|
||||
std::unique_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite del objeto globo
|
||||
|
||||
// --- Variables de estado y físicas ---
|
||||
float x_; // Posición X
|
||||
float y_; // Posición Y
|
||||
float w_; // Ancho
|
||||
float h_; // Alto
|
||||
float vx_; // Velocidad X
|
||||
float vy_; // Velocidad Y
|
||||
float gravity_; // Aceleración en Y
|
||||
float default_vy_; // Velocidad inicial al rebotar
|
||||
float max_vy_; // Máxima velocidad en Y
|
||||
bool being_created_; // Si el globo se está creando
|
||||
bool enabled_ = true; // Si el globo está activo
|
||||
bool invulnerable_; // Si el globo es invulnerable
|
||||
bool stopped_; // Si el globo está parado
|
||||
bool use_reversed_colors_ = false; // Si se usa el color alternativo
|
||||
Circle collider_; // Círculo de colisión
|
||||
Uint16 creation_counter_; // Temporizador de creación
|
||||
Uint16 creation_counter_ini_; // Valor inicial del temporizador de creación
|
||||
Uint16 score_; // Puntos al destruir el globo
|
||||
BalloonType type_; // Tipo de globo
|
||||
BalloonSize size_; // Tamaño de globo
|
||||
Uint8 menace_; // Amenaza que genera el globo
|
||||
Uint32 counter_ = 0; // Contador interno
|
||||
float travel_y_ = 1.0f; // Distancia a recorrer en Y antes de aplicar gravedad
|
||||
float speed_; // Velocidad del globo
|
||||
Uint8 power_; // Poder que alberga el globo
|
||||
SDL_FRect play_area_; // Zona de movimiento del globo
|
||||
std::string sound_; // Archivo de sonido al rebotar
|
||||
bool sound_enabled_ = false; // Si debe sonar el globo al rebotar
|
||||
|
||||
// --- Métodos internos ---
|
||||
void shiftColliders(); // Alinea el círculo de colisión
|
||||
void shiftSprite(); // Alinea el sprite
|
||||
void zoomSprite(); // Establece el nivel de zoom del sprite
|
||||
void enableBounce(); // Activa el efecto de rebote
|
||||
void disableBounce(); // Detiene el efecto de rebote
|
||||
void updateBounce(); // Aplica el efecto de rebote
|
||||
void updateState(); // Actualiza los estados del globo
|
||||
void setAnimation(); // Establece la animación correspondiente
|
||||
void playSound(); // Reproduce el sonido al rebotar
|
||||
};
|
||||
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