revisió de capçaleres

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@@ -4,7 +4,7 @@
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "utils.h" // Para Circle
class Texture; // lines 8-8
class Texture;
// Tipos de balas
enum class BulletType : Uint8
@@ -25,6 +25,23 @@ enum class BulletMoveStatus : Uint8
// Clase Bullet
class Bullet
{
public:
// Constructor y Destructor
Bullet(float x, float y, BulletType bullet_type, bool powered_up, int owner, std::shared_ptr<Texture> texture);
~Bullet() = default;
// Métodos principales
void render(); // Dibuja la bala en pantalla
BulletMoveStatus move(); // Mueve la bala y devuelve su estado
// Estado de la bala
bool isEnabled() const; // Comprueba si está activa
void disable(); // Desactiva la bala
// Getters
int getOwner() const; // Devuelve el identificador del dueño
Circle &getCollider(); // Devuelve el círculo de colisión
private:
// Constantes
static constexpr float BULLET_WIDTH_ = 12.0f;
@@ -33,39 +50,18 @@ private:
static constexpr float BULLET_VEL_X_LEFT_ = -2.0f;
static constexpr float BULLET_VEL_X_RIGHT_ = 2.0f;
std::unique_ptr<Sprite> sprite_; // Sprite con los gráficos y métodos de pintado
// Propiedades
std::unique_ptr<Sprite> sprite_; // Sprite con los gráficos
float pos_x_; // Posición en el eje X
float pos_y_; // Posición en el eje Y
float vel_x_; // Velocidad en el eje X
BulletType bullet_type_; // Tipo de objeto
int owner_; // Identificador del dueño del objeto
Circle collider_; // Círculo de colisión del objeto
BulletType bullet_type_; // Tipo de bala
int owner_; // Identificador del dueño
Circle collider_; // Círculo de colisión
void shiftColliders(); // Alinea el círculo de colisión con el objeto
void shiftSprite(); // Alinea el sprite con el objeto
public:
// Constructor
Bullet(float x, float y, BulletType bullet_type, bool powered_up, int owner, std::shared_ptr<Texture> texture);
// Destructor
~Bullet() = default;
// Pinta el objeto en pantalla
void render();
// Actualiza la posición y estado del objeto
BulletMoveStatus move();
// Comprueba si el objeto está habilitado
bool isEnabled() const;
// Deshabilita el objeto
void disable();
// Obtiene parámetros
int getOwner() const;
Circle &getCollider();
// Métodos internos
void shiftColliders(); // Ajusta el círculo de colisión
void shiftSprite(); // Ajusta el sprite
};