revisió de capçaleres
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
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class Texture; // lines 7-7
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class Texture;
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// Estructura para almacenar la información de una textura de explosión
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struct ExplosionTexture
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{
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int size; // Tamaño de la explosión
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std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura para la explosión
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std::vector<std::string> animation; // Animación para la textura
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// Constructor
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ExplosionTexture(int sz, std::shared_ptr<Texture> tex, const std::vector<std::string> &anim)
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: size(sz), texture(tex), animation(anim) {}
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};
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// Clase explosions
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// Clase Explosions
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class Explosions
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{
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private:
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// Variables
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std::vector<ExplosionTexture> textures_; // Vector con las texturas a utilizar
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std::vector<std::unique_ptr<AnimatedSprite>> explosions_; // Lista con todas las explosiones
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// Vacia el vector de elementos finalizados
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void freeExplosions();
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// Busca una textura a partir del tamaño
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int getIndexBySize(int size);
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public:
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// Constructor
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// Constructor y destructor
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Explosions() = default;
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// Destructor
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~Explosions() = default;
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// Actualiza la lógica de la clase
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@@ -49,4 +37,17 @@ public:
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// Añade una explosión
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void add(int x, int y, int size);
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private:
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// Vector con las texturas a utilizar
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std::vector<ExplosionTexture> textures_;
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// Lista con todas las explosiones
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||||
std::vector<std::unique_ptr<AnimatedSprite>> explosions_;
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||||
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// Vacia el vector de elementos finalizados
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||||
void freeExplosions();
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||||
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||||
// Busca una textura a partir del tamaño
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||||
int getIndexBySize(int size);
|
||||
};
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