revisió de capçaleres

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@@ -5,26 +5,27 @@
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <vector> // Para vector
class Fade; // lines 8-8
class Sprite; // lines 9-9
class Text; // lines 10-10
class Texture; // lines 11-11
class TiledBG; // lines 12-12
class Fade;
class Sprite;
class Text;
class Texture;
class TiledBG;
/*
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de poner en pantalla
un texto explicativo para entender como se juega.
un texto explicativo para entender cómo se juega.
Ademas muestra algunos items y explica para qué sirven.
Además muestra algunos items y explica para qué sirven.
Utiliza dos texturas de apoyo, una con el texto ya escrito y otra donde se combina
tanto el texto de la primera textura como los sprites de los items.
Finalmente, una ventana recorre la textura para dar el efecto de que todo se desplaza
por la pantalla sobre el mosaico de fondo (gestionado por el correspondiente objeto)
por la pantalla sobre el mosaico de fondo (gestionado por el correspondiente objeto).
*/
// Estructura para almacenar información de línea
// Estructura para almacenar información de línea animada
struct Line
{
int y; // Coordenada Y de la línea
@@ -40,8 +41,18 @@ struct Line
// Clase Instructions
class Instructions
{
public:
// Constructor
Instructions();
// Destructor
~Instructions();
// Bucle principal
void run();
private:
// Objetos y punteros
// --- Objetos y punteros ---
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *texture_; // Textura fija con el texto
SDL_Texture *backbuffer_; // Textura para usar como backbuffer
@@ -52,7 +63,7 @@ private:
std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
// Variables
// --- Variables ---
int counter_ = 0; // Contador para manejar el progreso en la pantalla de instrucciones
Uint64 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
SDL_FRect view_; // Vista del backbuffer que se va a mostrar por pantalla
@@ -63,49 +74,17 @@ private:
Uint32 start_delay_time_ = 0; // Tiempo de inicio del retraso para mover las líneas
bool start_delay_triggered_ = false; // Bandera para determinar si el retraso ha comenzado
// Actualiza las variables
void update();
// Pinta en pantalla
void render();
// Comprueba los eventos
void checkEvents();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Rellena la textura de texto
void fillTexture();
// Rellena el backbuffer
void fillBackbuffer();
// Inicializa los sprites de los items
void iniSprites();
// Actualiza los sprites
void updateSprites();
// Método para inicializar las líneas
std::vector<Line> initializeLines(int height);
// Método para mover las líneas
bool moveLines(std::vector<Line> &lines, int width, float duration, Uint32 startDelay);
// Método para renderizar las líneas
void renderLines(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture, const std::vector<Line> &lines);
// Gestiona la textura con los graficos
void updateBackbuffer();
public:
// Constructor
Instructions();
// Destructor
~Instructions();
// Bucle principal
void run();
// --- Métodos internos ---
void update(); // Actualiza las variables
void render(); // Pinta en pantalla
void checkEvents(); // Comprueba los eventos
void checkInput(); // Comprueba las entradas
void fillTexture(); // Rellena la textura de texto
void fillBackbuffer(); // Rellena el backbuffer
void iniSprites(); // Inicializa los sprites de los items
void updateSprites(); // Actualiza los sprites
std::vector<Line> initializeLines(int height); // Inicializa las líneas animadas
bool moveLines(std::vector<Line> &lines, int width, float duration, Uint32 startDelay); // Mueve las líneas
void renderLines(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture, const std::vector<Line> &lines); // Renderiza las líneas
void updateBackbuffer(); // Gestiona la textura con los gráficos
};