revisió de capçaleres
This commit is contained in:
@@ -1,65 +1,25 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint
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#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint64
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#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
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#include <vector> // Para vector
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class Sprite; // lines 8-8
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class Texture; // lines 9-9
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struct Color; // lines 10-10
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class Sprite;
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class Texture;
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struct Color;
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/*
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Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de dibujar por pantalla el
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logo de "JAILGAMES" utilizando un sencillo efecto consistente en generar un sprite por
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cada linea del bitmap que forma la palabra "JAILGAMES". Posteriormente realiza una
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cada línea del bitmap que forma la palabra "JAILGAMES". Posteriormente realiza una
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modulación de color sobre la textura para simular un fade to black al estilo
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ZX Spectrum
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ZX Spectrum.
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*/
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// Clase Logo
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// --- Clase Logo ---
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class Logo
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{
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private:
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// Constantes
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static constexpr int SHOW_SINCE_SPRITE_COUNTER_MARK = 70; // Tiempo del contador en el que empieza a verse el sprite de "SINCE 1998"
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static constexpr int INIT_FADE_COUNTER_MARK = 300; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
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||||
static constexpr int END_LOGO_COUNTER_MARK = 400; // Tiempo del contador para terminar el logo
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static constexpr int POST_LOGO_DURATION = 20; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
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static constexpr int SPEED = 8; // Velocidad de desplazamiento de cada linea
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// Objetos y punteros
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std::shared_ptr<Texture> since_texture_; // Textura con los graficos "Since 1998"
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std::unique_ptr<Sprite> since_sprite_; // Sprite para manejar la sinceTexture
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std::shared_ptr<Texture> jail_texture_; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
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std::vector<std::unique_ptr<Sprite>> jail_sprite_; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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// Variables
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std::vector<Color> color_; // Vector con los colores para el fade
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int counter_ = 0; // Contador
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Uint64 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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SDL_FPoint dest_; // Posición X donde dibujar el logo
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// Actualiza las variables
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void update();
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// Dibuja en pantalla
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void render();
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// Comprueba el manejador de eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Gestiona el logo de JAILGAMES
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void updateJAILGAMES();
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// Renderiza el logo de JAILGAMES
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void renderJAILGAMES();
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// Gestiona el color de las texturas
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void updateTextureColors();
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public:
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// Constructor
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Logo();
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@@ -69,4 +29,33 @@ public:
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// Bucle principal
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void run();
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private:
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// --- Constantes ---
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static constexpr int SHOW_SINCE_SPRITE_COUNTER_MARK = 70; // Tiempo del contador en el que empieza a verse el sprite de "SINCE 1998"
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||||
static constexpr int INIT_FADE_COUNTER_MARK = 300; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
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||||
static constexpr int END_LOGO_COUNTER_MARK = 400; // Tiempo del contador para terminar el logo
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||||
static constexpr int POST_LOGO_DURATION = 20; // Tiempo que dura el logo con el fade al máximo
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||||
static constexpr int SPEED = 8; // Velocidad de desplazamiento de cada línea
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// --- Objetos y punteros ---
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std::shared_ptr<Texture> since_texture_; // Textura con los gráficos "Since 1998"
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std::unique_ptr<Sprite> since_sprite_; // Sprite para manejar la since_texture
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||||
std::shared_ptr<Texture> jail_texture_; // Textura con los gráficos "JAILGAMES"
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std::vector<std::unique_ptr<Sprite>> jail_sprite_; // Vector con los sprites de cada línea que forman el bitmap JAILGAMES
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// --- Variables ---
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std::vector<Color> color_; // Vector con los colores para el fade
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||||
int counter_ = 0; // Contador
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||||
Uint64 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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||||
SDL_FPoint dest_; // Posición donde dibujar el logo
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// --- Métodos internos ---
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void update(); // Actualiza las variables
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void render(); // Dibuja en pantalla
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void checkEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
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||||
void checkInput(); // Comprueba las entradas
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void updateJAILGAMES(); // Gestiona el logo de JAILGAMES
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||||
void renderJAILGAMES(); // Renderiza el logo de JAILGAMES
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||||
void updateTextureColors(); // Gestiona el color de las texturas
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};
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