revisió de capçaleres
This commit is contained in:
@@ -3,19 +3,50 @@
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
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#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string, basic_string
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "utils.h" // Para Color
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class Sprite; // lines 9-9
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class Text; // lines 10-10
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class Texture; // lines 11-11
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class Sprite;
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class Text;
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class Texture;
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// --- Clase Notifier: gestiona las notificaciones en pantalla (singleton) ---
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class Notifier
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{
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public:
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// [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática
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static void init(const std::string &icon_file, std::shared_ptr<Text> text);
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// [SINGLETON] Destruiremos el objeto con esta función estática
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static void destroy();
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// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él
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static Notifier *get();
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// Dibuja las notificaciones por pantalla
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void render();
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// Actualiza el estado de las notificaciones
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void update();
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// Muestra una notificación de texto por pantalla
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void show(std::vector<std::string> texts, int icon = -1, const std::string &code = std::string());
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// Indica si hay notificaciones activas
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bool isActive() const { return !notifications_.empty(); }
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// Obtiene los códigos de las notificaciones activas
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std::vector<std::string> getCodes();
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// Comprueba si hay alguna notificación con un código concreto
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bool checkCode(const std::string &code) { return stringInVector(getCodes(), code); }
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private:
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// [SINGLETON] Objeto notifier
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static Notifier *notifier_;
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// --- Tipos internos ---
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enum class NotificationStatus
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{
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RISING,
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@@ -30,18 +61,19 @@ private:
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SQUARED,
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};
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// --- Estructura Notification ---
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struct Notification
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{
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std::shared_ptr<Texture> texture;
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std::shared_ptr<Sprite> sprite;
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std::vector<std::string> texts;
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int counter;
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NotificationStatus state;
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NotificationShape shape;
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SDL_FRect rect;
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int y;
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int travel_dist;
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std::string code; // Permite asignar un código a la notificación
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std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura de la notificación
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std::shared_ptr<Sprite> sprite; // Sprite asociado
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std::vector<std::string> texts; // Textos a mostrar
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int counter; // Contador de tiempo
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NotificationStatus state; // Estado de la notificación
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NotificationShape shape; // Forma de la notificación
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SDL_FRect rect; // Rectángulo de la notificación
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int y; // Posición vertical
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int travel_dist; // Distancia a recorrer
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std::string code; // Código identificador de la notificación
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// Constructor
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explicit Notification()
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@@ -49,58 +81,23 @@ private:
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shape(NotificationShape::SQUARED), rect{0, 0, 0, 0}, y(0), travel_dist(0), code("") {}
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};
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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||||
// --- Objetos y punteros ---
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||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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std::shared_ptr<Texture> icon_texture_; // Textura para los iconos de las notificaciones
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std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para dibujar texto
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// Variables
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// --- Variables de estado ---
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Color bg_color_; // Color de fondo de las notificaciones
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int wait_time_; // Tiempo que se ve la notificación
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std::vector<Notification> notifications_; // La lista de notificaciones activas
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std::vector<Notification> notifications_; // Lista de notificaciones activas
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bool stack_; // Indica si las notificaciones se apilan
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bool has_icons_; // Indica si el notificador tiene textura para iconos
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// Elimina las notificaciones finalizadas
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void clearFinishedNotifications();
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// --- Métodos internos ---
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void clearFinishedNotifications(); // Elimina las notificaciones finalizadas
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void clearAllNotifications(); // Finaliza y elimina todas las notificaciones activas
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// Finaliza y elimnina todas las notificaciones activas
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void clearAllNotifications();
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// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos notifier desde fuera
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// Constructor
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// [SINGLETON] Constructor y destructor privados
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Notifier(std::string icon_file, std::shared_ptr<Text> text);
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// Destructor
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~Notifier() = default;
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public:
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||||
// [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática
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||||
static void init(const std::string &icon_file, std::shared_ptr<Text> text);
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||||
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||||
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto con esta función estática
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||||
static void destroy();
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||||
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||||
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él
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||||
static Notifier *get();
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||||
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||||
// Dibuja las notificaciones por pantalla
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||||
void render();
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||||
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||||
// Actualiza el estado de las notificaiones
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||||
void update();
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||||
// Muestra una notificación de texto por pantalla
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||||
void show(std::vector<std::string> texts, int icon = -1, const std::string &code = std::string());
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||||
// Indica si hay notificaciones activas
|
||||
bool isActive() { return !notifications_.empty(); }
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||||
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||||
// Obtiene los códigos de las notificaciones
|
||||
std::vector<std::string> getCodes();
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||||
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||||
// Comprueba si hay alguna notificacion con un código
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||||
bool checkCode(const std::string &code) { return stringInVector(getCodes(), code); }
|
||||
};
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