revisió de capçaleres
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source/options.h
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source/options.h
@@ -2,16 +2,17 @@
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#include <SDL3/SDL_gamepad.h> // Para SDL_GamepadButton
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#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_ScaleMode
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include <string> // Para std::string
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#include <vector> // Para std::vector
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#include "input.h" // Para InputAction, InputDeviceToUse
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
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namespace lang
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{
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enum class Code : int;
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} // lines 11-11
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}
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// Dificultad del juego
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// --- Dificultad del juego ---
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enum class GameDifficulty
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{
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EASY = 0,
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@@ -19,58 +20,58 @@ enum class GameDifficulty
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HARD = 2,
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};
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// Estructura para las opciones de la ventana
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// --- Opciones de la ventana ---
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struct WindowOptions
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{
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std::string caption; // Texto que aparece en la barra de titulo de la ventana
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int zoom = 1; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
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int max_zoom = 1; // Tamaño máximo para que el tamaño de la ventana no sea mayor que el tamaño de la pantalla
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||||
std::string caption; // Texto que aparece en la barra de título de la ventana
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||||
int zoom = 1; // Valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
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||||
int max_zoom = 1; // Tamaño máximo para que la ventana no sea mayor que la pantalla
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};
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// Estructura con opciones para el video
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// --- Opciones de vídeo ---
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struct VideoOptions
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{
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SDL_ScaleMode scale_mode; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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bool fullscreen; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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bool v_sync; // Indica si se quiere usar vsync o no
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bool integer_scale; // Indica si se va a usar el escalado entero
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||||
bool shaders; // Indica si se van a usar shaders para los filtros de video
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||||
std::string info; // Información sobre el modo de video
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||||
bool fullscreen; // Indica si se usa pantalla completa
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||||
bool v_sync; // Indica si se usa vsync
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||||
bool integer_scale; // Indica si se usa escalado entero
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||||
bool shaders; // Indica si se usan shaders para los filtros de vídeo
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||||
std::string info; // Información sobre el modo de vídeo
|
||||
};
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// Estructura para las opciones de musica
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// --- Opciones de música ---
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struct MusicOptions
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{
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bool enabled; // Indica si la musica suena o no
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||||
int volume; // Volumen al que suena la música
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||||
bool enabled; // Indica si la música suena o no
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||||
int volume; // Volumen de la música
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};
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// Estructura para las opciones de sonido
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// --- Opciones de sonido ---
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struct SoundOptions
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{
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bool enabled; // Indica si los sonidos suenan o no
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||||
int volume; // Volumen al que suenan los sonidos
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||||
int volume; // Volumen de los sonidos
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};
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// Estructura para las opciones de audio
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// --- Opciones de audio ---
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struct AudioOptions
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{
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MusicOptions music; // Opciones para la música
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SoundOptions sound; // Opciones para los efectos de sonido
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bool enabled; // Indica si el audio está activo o no
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||||
int volume; // Volumen al que suenan el audio
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||||
int volume; // Volumen general del audio
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};
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// Estructura para las opciones del juego
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// --- Opciones del juego ---
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struct GameOptions
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{
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GameDifficulty difficulty; // Dificultad del juego
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||||
lang::Code language; // Idioma usado en el juego
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||||
bool autofire; // Indicador de autofire
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||||
std::vector<HiScoreEntry> hi_score_table; // Tabla de mejores puntuaciones
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||||
std::vector<int> last_hi_score_entry = {-1, -1}; // Inicialización directa con dos elementos en -1
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||||
std::vector<int> last_hi_score_entry = {-1, -1}; // Últimas posiciones de entrada en la tabla
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||||
// Método para reiniciar las últimas entradas de puntuación
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||||
// Reinicia las últimas entradas de puntuación
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||||
void clear_last_hi_score_entries()
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||||
{
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||||
last_hi_score_entry[0] = -1;
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||||
@@ -78,16 +79,16 @@ struct GameOptions
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||||
}
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||||
};
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// Estructura para los controles del juego
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||||
// --- Opciones de mando ---
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struct GamepadOptions
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{
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int index; // Indice en el vector de mandos
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int index; // Índice en el vector de mandos
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int player_id; // Jugador asociado al mando
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||||
InputDeviceToUse type; // Indica si se utilizará teclado o mando o ambos
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||||
InputDeviceToUse type; // Indica si se usará teclado, mando o ambos
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||||
std::string name; // Nombre del dispositivo
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||||
bool plugged; // Indica si el mando se encuentra conectado
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||||
std::vector<InputAction> inputs; // Listado de inputs
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||||
std::vector<SDL_GamepadButton> buttons; // Listado de botones asignados a cada input
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||||
bool plugged; // Indica si el mando está conectado
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||||
std::vector<InputAction> inputs; // Listado de acciones asignadas
|
||||
std::vector<SDL_GamepadButton> buttons; // Listado de botones asignados a cada acción
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||||
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||||
// Constructor por defecto
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||||
GamepadOptions()
|
||||
@@ -96,36 +97,24 @@ struct GamepadOptions
|
||||
buttons{SDL_GAMEPAD_BUTTON_WEST, SDL_GAMEPAD_BUTTON_NORTH, SDL_GAMEPAD_BUTTON_EAST, SDL_GAMEPAD_BUTTON_START, SDL_GAMEPAD_BUTTON_BACK} {}
|
||||
};
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||||
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||||
// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
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||||
// --- Opciones generales del programa ---
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struct Options
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{
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WindowOptions window; // Opciones para la ventana del programa
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||||
GameOptions game; // Opciones para el propio juego
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||||
VideoOptions video; // Opciones relativas a la clase screen
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||||
AudioOptions audio; // Opciones para el audio
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||||
std::vector<GamepadOptions> controllers; // Opciones con las asignaciones del mando para cada jugador
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||||
WindowOptions window; // Opciones de la ventana
|
||||
GameOptions game; // Opciones del juego
|
||||
VideoOptions video; // Opciones de vídeo
|
||||
AudioOptions audio; // Opciones de audio
|
||||
std::vector<GamepadOptions> controllers; // Opciones de mando para cada jugador
|
||||
};
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||||
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// Variables
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||||
// --- Variables globales ---
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extern Options options;
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// Inicializa las opciones del programa
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void initOptions();
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// Carga el fichero de configuración
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bool loadOptionsFile(std::string file_path);
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// Guarda el fichero de configuración
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bool saveOptionsFile(std::string file_path);
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// Asigna el teclado al jugador
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void setKeyboardToPlayer(int player_id);
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// Intercambia el teclado de jugador
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void swapOptionsKeyboard();
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||||
// Intercambia los jugadores asignados a los dos primeros mandos
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||||
void swapOptionsControllers();
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// Averigua quien está usando el teclado
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int getPlayerWhoUsesKeyboard();
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// --- Funciones de configuración ---
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||||
void initOptions(); // Inicializa las opciones del programa
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||||
bool loadOptionsFile(std::string file_path); // Carga el fichero de configuración
|
||||
bool saveOptionsFile(std::string file_path); // Guarda el fichero de configuración
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||||
void setKeyboardToPlayer(int player_id); // Asigna el teclado al jugador
|
||||
void swapOptionsKeyboard(); // Intercambia el teclado de jugador
|
||||
void swapOptionsControllers(); // Intercambia los jugadores asignados a los dos primeros mandos
|
||||
int getPlayerWhoUsesKeyboard(); // Averigua quién está usando el teclado
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