revisió de capçaleres

This commit is contained in:
2025-05-29 09:58:23 +02:00
parent 677e4d465d
commit 0fc8224ef8
45 changed files with 1870 additions and 2684 deletions

View File

@@ -2,16 +2,17 @@
#include <SDL3/SDL_gamepad.h> // Para SDL_GamepadButton
#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_ScaleMode
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include <string> // Para std::string
#include <vector> // Para std::vector
#include "input.h" // Para InputAction, InputDeviceToUse
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
namespace lang
{
enum class Code : int;
} // lines 11-11
}
// Dificultad del juego
// --- Dificultad del juego ---
enum class GameDifficulty
{
EASY = 0,
@@ -19,58 +20,58 @@ enum class GameDifficulty
HARD = 2,
};
// Estructura para las opciones de la ventana
// --- Opciones de la ventana ---
struct WindowOptions
{
std::string caption; // Texto que aparece en la barra de titulo de la ventana
int zoom = 1; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
int max_zoom = 1; // Tamaño máximo para que el tamaño de la ventana no sea mayor que el tamaño de la pantalla
std::string caption; // Texto que aparece en la barra de título de la ventana
int zoom = 1; // Valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
int max_zoom = 1; // Tamaño máximo para que la ventana no sea mayor que la pantalla
};
// Estructura con opciones para el video
// --- Opciones de vídeo ---
struct VideoOptions
{
SDL_ScaleMode scale_mode; // Filtro usado para el escalado de la imagen
bool fullscreen; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
bool v_sync; // Indica si se quiere usar vsync o no
bool integer_scale; // Indica si se va a usar el escalado entero
bool shaders; // Indica si se van a usar shaders para los filtros de video
std::string info; // Información sobre el modo de video
bool fullscreen; // Indica si se usa pantalla completa
bool v_sync; // Indica si se usa vsync
bool integer_scale; // Indica si se usa escalado entero
bool shaders; // Indica si se usan shaders para los filtros de vídeo
std::string info; // Información sobre el modo de vídeo
};
// Estructura para las opciones de musica
// --- Opciones de música ---
struct MusicOptions
{
bool enabled; // Indica si la musica suena o no
int volume; // Volumen al que suena la música
bool enabled; // Indica si la música suena o no
int volume; // Volumen de la música
};
// Estructura para las opciones de sonido
// --- Opciones de sonido ---
struct SoundOptions
{
bool enabled; // Indica si los sonidos suenan o no
int volume; // Volumen al que suenan los sonidos
int volume; // Volumen de los sonidos
};
// Estructura para las opciones de audio
// --- Opciones de audio ---
struct AudioOptions
{
MusicOptions music; // Opciones para la música
SoundOptions sound; // Opciones para los efectos de sonido
bool enabled; // Indica si el audio está activo o no
int volume; // Volumen al que suenan el audio
int volume; // Volumen general del audio
};
// Estructura para las opciones del juego
// --- Opciones del juego ---
struct GameOptions
{
GameDifficulty difficulty; // Dificultad del juego
lang::Code language; // Idioma usado en el juego
bool autofire; // Indicador de autofire
std::vector<HiScoreEntry> hi_score_table; // Tabla de mejores puntuaciones
std::vector<int> last_hi_score_entry = {-1, -1}; // Inicialización directa con dos elementos en -1
std::vector<int> last_hi_score_entry = {-1, -1}; // Últimas posiciones de entrada en la tabla
// Método para reiniciar las últimas entradas de puntuación
// Reinicia las últimas entradas de puntuación
void clear_last_hi_score_entries()
{
last_hi_score_entry[0] = -1;
@@ -78,16 +79,16 @@ struct GameOptions
}
};
// Estructura para los controles del juego
// --- Opciones de mando ---
struct GamepadOptions
{
int index; // Indice en el vector de mandos
int index; // Índice en el vector de mandos
int player_id; // Jugador asociado al mando
InputDeviceToUse type; // Indica si se utilizará teclado o mando o ambos
InputDeviceToUse type; // Indica si se usará teclado, mando o ambos
std::string name; // Nombre del dispositivo
bool plugged; // Indica si el mando se encuentra conectado
std::vector<InputAction> inputs; // Listado de inputs
std::vector<SDL_GamepadButton> buttons; // Listado de botones asignados a cada input
bool plugged; // Indica si el mando está conectado
std::vector<InputAction> inputs; // Listado de acciones asignadas
std::vector<SDL_GamepadButton> buttons; // Listado de botones asignados a cada acción
// Constructor por defecto
GamepadOptions()
@@ -96,36 +97,24 @@ struct GamepadOptions
buttons{SDL_GAMEPAD_BUTTON_WEST, SDL_GAMEPAD_BUTTON_NORTH, SDL_GAMEPAD_BUTTON_EAST, SDL_GAMEPAD_BUTTON_START, SDL_GAMEPAD_BUTTON_BACK} {}
};
// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
// --- Opciones generales del programa ---
struct Options
{
WindowOptions window; // Opciones para la ventana del programa
GameOptions game; // Opciones para el propio juego
VideoOptions video; // Opciones relativas a la clase screen
AudioOptions audio; // Opciones para el audio
std::vector<GamepadOptions> controllers; // Opciones con las asignaciones del mando para cada jugador
WindowOptions window; // Opciones de la ventana
GameOptions game; // Opciones del juego
VideoOptions video; // Opciones de vídeo
AudioOptions audio; // Opciones de audio
std::vector<GamepadOptions> controllers; // Opciones de mando para cada jugador
};
// Variables
// --- Variables globales ---
extern Options options;
// Inicializa las opciones del programa
void initOptions();
// Carga el fichero de configuración
bool loadOptionsFile(std::string file_path);
// Guarda el fichero de configuración
bool saveOptionsFile(std::string file_path);
// Asigna el teclado al jugador
void setKeyboardToPlayer(int player_id);
// Intercambia el teclado de jugador
void swapOptionsKeyboard();
// Intercambia los jugadores asignados a los dos primeros mandos
void swapOptionsControllers();
// Averigua quien está usando el teclado
int getPlayerWhoUsesKeyboard();
// --- Funciones de configuración ---
void initOptions(); // Inicializa las opciones del programa
bool loadOptionsFile(std::string file_path); // Carga el fichero de configuración
bool saveOptionsFile(std::string file_path); // Guarda el fichero de configuración
void setKeyboardToPlayer(int player_id); // Asigna el teclado al jugador
void swapOptionsKeyboard(); // Intercambia el teclado de jugador
void swapOptionsControllers(); // Intercambia los jugadores asignados a los dos primeros mandos
int getPlayerWhoUsesKeyboard(); // Averigua quién está usando el teclado