revisió de capçaleres
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
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#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "utils.h" // Para Color, Zone
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#include <string> // Para std::string
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#include <vector> // Para std::vector
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#include "utils.h" // Para Color, Zone, NotifyPosition
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// param.game
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// --- Parámetros del juego ---
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struct ParamGame
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{
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float width; // Ancho de la resolucion nativa del juego
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float height; // Alto de la resolucion nativa del juego
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float item_size; // Tamaño de los items del juego
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float coffee_machine_w; // Ancho de la máquina de café
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float coffee_machine_h; // Alto de la máquina de café
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Zone play_area; // Rectangulo con la posición de la zona de juego
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Zone game_area; // Rectangulo con las dimensiones del juego
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float width; // Ancho de la resolución nativa del juego
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float height; // Alto de la resolución nativa del juego
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||||
float item_size; // Tamaño de los ítems del juego
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||||
float coffee_machine_w; // Ancho de la máquina de café
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||||
float coffee_machine_h; // Alto de la máquina de café
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||||
Zone play_area; // Rectángulo con la posición de la zona de juego
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Zone game_area; // Rectángulo con las dimensiones del juego
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int enter_name_seconds; // Duración en segundos para introducir el nombre al finalizar la partida
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Uint32 speed; // Velocidad a la que transcurre el juego
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};
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// param.fade
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// --- Parámetros del fade ---
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struct ParamFade
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{
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float num_squares_width; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el FadeType::RANDOM_SQUARE
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float num_squares_height; // Cantidad total de cuadraditos en vertical para el FadeType::RANDOM_SQUARE
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||||
float num_squares_width; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el FadeType::RANDOM_SQUARE
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||||
float num_squares_height; // Cantidad total de cuadraditos en vertical para el FadeType::RANDOM_SQUARE
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int random_squares_delay; // Duración entre cada pintado de cuadrados
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int random_squares_mult; // Cantidad de cuadrados que se pintaran cada vez
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int random_squares_mult; // Cantidad de cuadrados que se pintarán cada vez
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int post_duration; // Duración final del fade
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float venetian_size; // Altura de los rectangulos para FadeType::VENETIAN
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||||
float venetian_size; // Altura de los rectángulos para FadeType::VENETIAN
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};
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// param.title
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// --- Parámetros de la pantalla de título ---
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struct ParamTitle
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{
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int press_start_position; // Posición del texto para empezar a jugar
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int title_duration; // Tiempo de inactividad del titulo
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int arcade_edition_position; // Posición del bitmap
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int title_c_c_position; // Posición del bitmap
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||||
int title_duration; // Tiempo de inactividad del título
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||||
int arcade_edition_position; // Posición del bitmap "Arcade Edition"
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||||
int title_c_c_position; // Posición del bitmap "Coffee Crisis"
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};
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// param.background
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// --- Parámetros del fondo ---
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struct ParamBackground
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{
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Color attenuate_color;
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int attenuate_alpha;
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Color attenuate_color; // Color para atenuar el fondo
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int attenuate_alpha; // Alpha para la atenuación
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};
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// --- Parámetros de los globos (balloons) ---
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struct ParamBalloon
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{
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float grav; // Aceleración en el eje Y. Modifica la velocidad
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float vel; // Velocidad inicial que tienen al rebotar contra el suelo
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float vel; // Velocidad inicial al rebotar contra el suelo
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||||
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||||
// Constructor
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||||
explicit ParamBalloon(float grav_val = 0.0f, float vel_val = 0.0f)
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||||
: grav(grav_val), vel(vel_val) {}
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};
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// Estructura para las opciones de las notificaciones
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// --- Parámetros de las notificaciones ---
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struct ParamNotification
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{
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||||
NotifyPosition pos_h; // Ubicación de las notificaciones en pantalla
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||||
NotifyPosition pos_v; // Ubicación de las notificaciones en pantalla
|
||||
NotifyPosition pos_h; // Ubicación horizontal de las notificaciones en pantalla
|
||||
NotifyPosition pos_v; // Ubicación vertical de las notificaciones en pantalla
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||||
bool sound; // Indica si las notificaciones suenan
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||||
Color color; // Color de las notificaciones
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};
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// Estructura para almacenar todos los parámetros del juego
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// --- Estructura principal para almacenar todos los parámetros del juego ---
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struct Param
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{
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ParamGame game;
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||||
ParamFade fade;
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SDL_FRect scoreboard;
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||||
ParamTitle title;
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ParamBackground background;
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||||
std::vector<ParamBalloon> balloon;
|
||||
ParamNotification notification;
|
||||
ParamGame game; // Parámetros del juego
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||||
ParamFade fade; // Parámetros del fade
|
||||
SDL_FRect scoreboard; // Rectángulo del marcador
|
||||
ParamTitle title; // Parámetros de la pantalla de título
|
||||
ParamBackground background; // Parámetros del fondo
|
||||
std::vector<ParamBalloon> balloon; // Parámetros de los globos
|
||||
ParamNotification notification; // Parámetros de las notificaciones
|
||||
|
||||
// Constructor
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||||
Param() : game(), fade(), scoreboard(), title(), background(), notification()
|
||||
{
|
||||
balloon.reserve(4);
|
||||
}
|
||||
};
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||||
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||||
// --- Variable global con los parámetros del juego ---
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||||
extern Param param;
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||||
// Establece valores para los parametros a partir de un fichero de texto
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||||
void loadParamsFromFile(const std::string &file_path);
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||||
// --- Funciones globales ---
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||||
void loadParamsFromFile(const std::string &file_path); // Establece valores para los parámetros a partir de un fichero de texto
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||||
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