revisió de capçaleres
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "animated_sprite.h" // Para AnimationsFileBuffer
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#include "text.h" // Para TextFile
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#include "text.h" // Para TextFile, Text
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#include "texture.h" // Para Texture
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#include "utils.h" // Para DemoData
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struct JA_Music_t;
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struct JA_Sound_t;
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// Estructura para almacenar ficheros de sonido y su nombre
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// --- Estructuras para recursos individuales ---
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// Sonido
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struct ResourceSound
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{
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std::string name; // Nombre del sonido
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JA_Sound_t *sound; // Objeto con el sonido
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// Constructor
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ResourceSound(const std::string &name, JA_Sound_t *sound)
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: name(name), sound(sound) {}
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};
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// Estructura para almacenar ficheros musicales y su nombre
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// Música
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struct ResourceMusic
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{
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std::string name; // Nombre de la musica
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std::string name; // Nombre de la música
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||||
JA_Music_t *music; // Objeto con la música
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||||
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||||
// Constructor
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||||
ResourceMusic(const std::string &name, JA_Music_t *music)
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||||
: name(name), music(music) {}
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};
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// Estructura para almacenar objetos Texture y su nombre
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// Textura
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struct ResourceTexture
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{
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std::string name; // Nombre de la textura
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std::shared_ptr<Texture> texture; // Objeto con la textura
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// Constructor
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ResourceTexture(const std::string &name, std::shared_ptr<Texture> texture)
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||||
: name(name), texture(texture) {}
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};
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// Estructura para almacenar ficheros TextFile y su nombre
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// Fichero de texto (fuente)
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struct ResourceTextFile
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{
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std::string name; // Nombre del fichero
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||||
std::shared_ptr<TextFile> text_file; // Objeto con los descriptores de la fuente de texto
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// Constructor
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||||
ResourceTextFile(const std::string &name, std::shared_ptr<TextFile> text_file)
|
||||
: name(name), text_file(text_file) {}
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||||
};
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||||
// Estructura para almacenar objetos Text y su nombre
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||||
// Objeto de texto
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||||
struct ResourceText
|
||||
{
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std::string name; // Nombre del objeto
|
||||
std::shared_ptr<Text> text; // Objeto
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||||
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||||
// Constructor
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||||
ResourceText(const std::string &name, std::shared_ptr<Text> text)
|
||||
: name(name), text(text) {}
|
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};
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// Estructura para almacenar ficheros animaciones y su nombre
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// Animación
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struct ResourceAnimation
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{
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std::string name; // Nombre del fichero
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AnimationsFileBuffer animation; // Objeto con las animaciones
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// Constructor
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ResourceAnimation(const std::string &name, const AnimationsFileBuffer &animation)
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: name(name), animation(animation) {}
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};
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// --- Clase Resource: gestiona todos los recursos del juego (singleton) ---
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class Resource
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{
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public:
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// --- Métodos de singleton ---
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static void init(); // Inicializa el objeto Resource
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static void destroy(); // Libera el objeto Resource
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static Resource *get(); // Obtiene el puntero al objeto Resource
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||||
// --- Métodos de acceso a recursos ---
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||||
JA_Sound_t *getSound(const std::string &name); // Obtiene el sonido por nombre
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||||
JA_Music_t *getMusic(const std::string &name); // Obtiene la música por nombre
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||||
std::shared_ptr<Texture> getTexture(const std::string &name); // Obtiene la textura por nombre
|
||||
std::shared_ptr<TextFile> getTextFile(const std::string &name); // Obtiene el fichero de texto por nombre
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||||
std::shared_ptr<Text> getText(const std::string &name); // Obtiene el objeto de texto por nombre
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||||
AnimationsFileBuffer &getAnimation(const std::string &name); // Obtiene la animación por nombre
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||||
DemoData &getDemoData(int index); // Obtiene los datos de demo por índice
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// --- Recarga de recursos ---
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void reload(); // Recarga todos los recursos
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||||
void reloadTextures(); // Recarga solo las texturas
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private:
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// [SINGLETON] Objeto resource privado
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// --- Singleton ---
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static Resource *resource_;
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// --- Vectores de recursos ---
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std::vector<ResourceSound> sounds_; // Vector con los sonidos
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||||
std::vector<ResourceMusic> musics_; // Vector con las musicas
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||||
std::vector<ResourceTexture> textures_; // Vector con las musicas
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||||
std::vector<ResourceMusic> musics_; // Vector con las músicas
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||||
std::vector<ResourceTexture> textures_; // Vector con las texturas
|
||||
std::vector<ResourceTextFile> text_files_; // Vector con los ficheros de texto
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||||
std::vector<ResourceText> texts_; // Vector con los objetos de texto
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||||
std::vector<ResourceAnimation> animations_; // Vector con las animaciones
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||||
std::vector<DemoData> demos_; // Vector con los ficheros de datos para el modo demostración
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||||
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||||
// Carga los sonidos
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||||
void loadSounds();
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||||
// --- Métodos internos de carga y gestión ---
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||||
void loadSounds(); // Carga los sonidos
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||||
void loadMusics(); // Carga las músicas
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||||
void loadTextures(); // Carga las texturas
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||||
void loadTextFiles(); // Carga los ficheros de texto
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void loadAnimations(); // Carga las animaciones
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||||
void loadDemoData(); // Carga los datos para el modo demostración
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void addPalettes(); // Añade paletas a las texturas
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void createTextures(); // Crea las texturas a partir de los datos cargados
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void createText(); // Crea los objetos de texto
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void clear(); // Vacía todos los vectores de recursos
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void load(); // Carga todos los recursos
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void clearSounds(); // Vacía el vector de sonidos
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void clearMusics(); // Vacía el vector de músicas
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||||
// Carga las musicas
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void loadMusics();
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||||
// Carga las texturas
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||||
void loadTextures();
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||||
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||||
// Carga los ficheros de texto
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||||
void loadTextFiles();
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||||
// Carga las animaciones
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||||
void loadAnimations();
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||||
// Carga los datos para el modo demostración
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void loadDemoData();
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||||
// Añade paletas a las texturas
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void addPalettes();
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||||
// Crea texturas
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void createTextures();
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||||
// Crea los objetos de texto
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void createText();
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// Vacia todos los vectores de recursos
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void clear();
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||||
// Carga todos los recursos
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||||
void load();
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// Vacía el vector de sonidos
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void clearSounds();
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// Vacía el vector de musicas
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void clearMusics();
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// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos resource desde fuera
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// Constructor
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Resource();
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// Destructor
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~Resource() = default;
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public:
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// [SINGLETON] Crearemos el objeto resource con esta función estática
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static void init();
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||||
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||||
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto resource con esta función estática
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static void destroy();
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// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto resource y podemos trabajar con él
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static Resource *get();
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// Obtiene el sonido a partir de un nombre
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JA_Sound_t *getSound(const std::string &name);
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||||
// Obtiene la música a partir de un nombre
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||||
JA_Music_t *getMusic(const std::string &name);
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||||
// Obtiene la textura a partir de un nombre
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||||
std::shared_ptr<Texture> getTexture(const std::string &name);
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||||
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||||
// Obtiene el fichero de texto a partir de un nombre
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||||
std::shared_ptr<TextFile> getTextFile(const std::string &name);
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||||
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||||
// Obtiene el objeto de texto a partir de un nombre
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||||
std::shared_ptr<Text> getText(const std::string &name);
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||||
// Obtiene la animación a partir de un nombre
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||||
AnimationsFileBuffer &getAnimation(const std::string &name);
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||||
// Obtiene el fichero con los datos para el modo demostración a partir de un çindice
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||||
DemoData &getDemoData(int index);
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// Recarga todos los recursos
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||||
void reload();
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||||
// Recarga las texturas
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void reloadTextures();
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// --- Constructores y destructor privados (singleton) ---
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Resource(); // Constructor privado
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~Resource() = default; // Destructor privado
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};
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