revisió de capçaleres

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#pragma once
/*
Namespace section: define los estados/secciones principales del programa,
así como las opciones y modos especiales (como el Attract Mode).
Proporciona variables globales para gestionar el flujo entre secciones.
*/
namespace section
{
// Secciones del programa
// --- Enumeraciones de secciones del programa ---
enum class Name
{
INIT,
LOGO,
INTRO,
TITLE,
GAME,
HI_SCORE_TABLE,
GAME_DEMO,
INSTRUCTIONS,
CREDITS,
QUIT,
INIT, // Inicialización
LOGO, // Pantalla de logo
INTRO, // Introducción
TITLE, // Pantalla de título/menú principal
GAME, // Juego principal
HI_SCORE_TABLE, // Tabla de récords
GAME_DEMO, // Modo demo
INSTRUCTIONS, // Instrucciones
CREDITS, // Créditos
QUIT, // Salir del juego
};
// Opciones para la sección
// --- Opciones para la sección actual ---
enum class Options
{
GAME_PLAY_1P,
GAME_PLAY_2P,
TITLE_TIME_OUT,
TITLE_1,
TITLE_2,
QUIT_WITH_KEYBOARD,
QUIT_WITH_CONTROLLER,
QUIT_FROM_EVENT,
RELOAD,
HI_SCORE_AFTER_PLAYING,
NONE,
GAME_PLAY_1P, // Jugar 1 jugador
GAME_PLAY_2P, // Jugar 2 jugadores
TITLE_TIME_OUT, // Timeout en el título
TITLE_1, // Opción 1 en el título
TITLE_2, // Opción 2 en el título
QUIT_WITH_KEYBOARD, // Salir con teclado
QUIT_WITH_CONTROLLER, // Salir con mando
QUIT_FROM_EVENT, // Salir por evento
RELOAD, // Recargar sección
HI_SCORE_AFTER_PLAYING, // Mostrar récord tras jugar
NONE, // Sin opción
};
// Variables para el Attract Mode
// --- Modos para el Attract Mode ---
enum class AttractMode
{
TITLE_TO_DEMO,
TITLE_TO_LOGO,
TITLE_TO_DEMO, // Pasar de título a demo
TITLE_TO_LOGO, // Pasar de título a logo
};
extern Name name;
extern Options options;
extern AttractMode attract_mode;
// --- Variables globales de estado ---
extern Name name; // Sección actual
extern Options options; // Opción seleccionada en la sección
extern AttractMode attract_mode; // Estado del Attract Mode
}