revisió de capçaleres
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source/title.h
@@ -3,12 +3,13 @@
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#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
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#include "section.h" // Para Options
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class DefineButtons; // lines 5-5
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class Fade; // lines 6-6
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class GameLogo; // lines 7-7
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class Sprite; // lines 8-8
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class Text; // lines 9-9
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class TiledBG; // lines 11-11
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class DefineButtons;
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class Fade;
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class GameLogo;
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class Sprite;
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class Text;
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class TiledBG;
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// Textos
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constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2025 JailDesigner";
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@@ -17,86 +18,56 @@ constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2025 JailDesigner";
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||||
constexpr bool ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP = false;
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/*
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Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de la parte del titulo o menu
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que sirve para empezar a jugar. Utiliza otras clases para:
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- Mostrar el logo del juego
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- Dibujar el tileado de fondo
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- Redifinir los botones de los mandos de juego
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Esta clase tiene tres estados:
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- El titulo está animandose, con el fondo estático
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||||
- El titulo ya está en su sitio y el fondo se está animando
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||||
- Se ha pulsado el botón de start
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Por razones de diseño, no se permite saltarse la animación del titulo, aunque es
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configurable mediante un define
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Clase que gestiona el estado de título/menú principal del juego.
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||||
Responsable de mostrar el logo, el fondo animado y gestionar la entrada para comenzar la partida.
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||||
No permite saltar la animación del título salvo que se cambie el define.
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*/
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// Clase Title
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class Title
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{
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private:
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// Enumeraciones
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||||
enum class TitleState
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||||
{
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||||
LOGO_ANIMATING,
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||||
LOGO_FINISHED,
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||||
START_HAS_BEEN_PRESSED,
|
||||
};
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// Objetos y punteros
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std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
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std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para realizar fundidos en pantalla
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||||
std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
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||||
std::unique_ptr<GameLogo> game_logo_; // Objeto para dibujar el logo con el título del juego
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||||
std::unique_ptr<Sprite> mini_logo_sprite_; // Sprite con el logo de JailGames mini
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||||
std::unique_ptr<DefineButtons> define_buttons_; // Objeto para definir los botones del joystic
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||||
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// Variable
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||||
int counter_ = 0; // Temporizador para la pantalla de titulo
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||||
Uint64 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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||||
section::Name next_section_; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
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||||
section::Options selection_ = section::Options::TITLE_TIME_OUT; // Opción elegida en el titulo
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||||
int num_controllers_; // Número de mandos conectados
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TitleState state_; // Estado en el que se encuentra la sección
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// Actualiza las variables del objeto
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void update();
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||||
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||||
// Dibuja el objeto en pantalla
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||||
void render();
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||||
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||||
// Comprueba los eventos
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||||
void checkEvents();
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||||
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||||
// Comprueba las entradas
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||||
void checkInput();
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||||
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||||
// Reinicia el contador interno
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||||
void resetCounter();
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||||
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||||
// Intercambia la asignación de mandos a los jugadores
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||||
void swapControllers();
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||||
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||||
// Intercambia el teclado de jugador
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||||
void swapKeyboard();
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||||
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||||
// Muestra información sobre los controles y los jugadores
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||||
void showControllers();
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||||
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||||
// Actualiza el fade
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||||
void updateFade();
|
||||
|
||||
// Actualiza el estado
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||||
void updateState();
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||||
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public:
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// Constructor
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||||
// --- Constructores y destructor ---
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||||
Title();
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||||
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||||
// Destructor
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||||
~Title();
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||||
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||||
// Bucle para el titulo del juego
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||||
void run();
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||||
// --- Método principal ---
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||||
void run(); // Bucle para el título del juego
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||||
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||||
private:
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||||
// --- Enumeraciones ---
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||||
enum class TitleState
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||||
{
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||||
LOGO_ANIMATING, // El logo está animándose
|
||||
LOGO_FINISHED, // El logo ha terminado de animarse
|
||||
START_HAS_BEEN_PRESSED, // Se ha pulsado el botón de start
|
||||
};
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||||
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||||
// --- Objetos y punteros ---
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||||
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto de texto para escribir en pantalla
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||||
std::unique_ptr<Fade> fade_; // Fundido en pantalla
|
||||
std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Fondo animado de tiles
|
||||
std::unique_ptr<GameLogo> game_logo_; // Logo del juego
|
||||
std::unique_ptr<Sprite> mini_logo_sprite_; // Logo JailGames mini
|
||||
std::unique_ptr<DefineButtons> define_buttons_; // Definición de botones del joystick
|
||||
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||||
// --- Variables de estado ---
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||||
int counter_ = 0; // Temporizador para la pantalla de título
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||||
Uint64 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad
|
||||
section::Name next_section_; // Siguiente sección a cargar
|
||||
section::Options selection_ = section::Options::TITLE_TIME_OUT; // Opción elegida en el título
|
||||
int num_controllers_; // Número de mandos conectados
|
||||
TitleState state_; // Estado actual de la sección
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||||
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||||
// --- Métodos internos ---
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||||
void update(); // Actualiza las variables del objeto
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||||
void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
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||||
void checkEvents(); // Comprueba los eventos
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||||
void checkInput(); // Comprueba las entradas
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||||
void resetCounter(); // Reinicia el contador interno
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||||
void swapControllers(); // Intercambia la asignación de mandos a los jugadores
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||||
void swapKeyboard(); // Intercambia el teclado de jugador
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||||
void showControllers(); // Muestra información sobre los controles y los jugadores
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||||
void updateFade(); // Actualiza el fade
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||||
void updateState(); // Actualiza el estado
|
||||
};
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