revisió de capçaleres

This commit is contained in:
2025-05-29 09:58:23 +02:00
parent 677e4d465d
commit 0fc8224ef8
45 changed files with 1870 additions and 2684 deletions

View File

@@ -3,12 +3,13 @@
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include "section.h" // Para Options
class DefineButtons; // lines 5-5
class Fade; // lines 6-6
class GameLogo; // lines 7-7
class Sprite; // lines 8-8
class Text; // lines 9-9
class TiledBG; // lines 11-11
class DefineButtons;
class Fade;
class GameLogo;
class Sprite;
class Text;
class TiledBG;
// Textos
constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2025 JailDesigner";
@@ -17,86 +18,56 @@ constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2025 JailDesigner";
constexpr bool ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP = false;
/*
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de la parte del titulo o menu
que sirve para empezar a jugar. Utiliza otras clases para:
- Mostrar el logo del juego
- Dibujar el tileado de fondo
- Redifinir los botones de los mandos de juego
Esta clase tiene tres estados:
- El titulo está animandose, con el fondo estático
- El titulo ya está en su sitio y el fondo se está animando
- Se ha pulsado el botón de start
Por razones de diseño, no se permite saltarse la animación del titulo, aunque es
configurable mediante un define
Clase que gestiona el estado de título/menú principal del juego.
Responsable de mostrar el logo, el fondo animado y gestionar la entrada para comenzar la partida.
No permite saltar la animación del título salvo que se cambie el define.
*/
// Clase Title
class Title
{
private:
// Enumeraciones
enum class TitleState
{
LOGO_ANIMATING,
LOGO_FINISHED,
START_HAS_BEEN_PRESSED,
};
// Objetos y punteros
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para realizar fundidos en pantalla
std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
std::unique_ptr<GameLogo> game_logo_; // Objeto para dibujar el logo con el título del juego
std::unique_ptr<Sprite> mini_logo_sprite_; // Sprite con el logo de JailGames mini
std::unique_ptr<DefineButtons> define_buttons_; // Objeto para definir los botones del joystic
// Variable
int counter_ = 0; // Temporizador para la pantalla de titulo
Uint64 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
section::Name next_section_; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
section::Options selection_ = section::Options::TITLE_TIME_OUT; // Opción elegida en el titulo
int num_controllers_; // Número de mandos conectados
TitleState state_; // Estado en el que se encuentra la sección
// Actualiza las variables del objeto
void update();
// Dibuja el objeto en pantalla
void render();
// Comprueba los eventos
void checkEvents();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Reinicia el contador interno
void resetCounter();
// Intercambia la asignación de mandos a los jugadores
void swapControllers();
// Intercambia el teclado de jugador
void swapKeyboard();
// Muestra información sobre los controles y los jugadores
void showControllers();
// Actualiza el fade
void updateFade();
// Actualiza el estado
void updateState();
public:
// Constructor
// --- Constructores y destructor ---
Title();
// Destructor
~Title();
// Bucle para el titulo del juego
void run();
// --- Método principal ---
void run(); // Bucle para el título del juego
private:
// --- Enumeraciones ---
enum class TitleState
{
LOGO_ANIMATING, // El logo está animándose
LOGO_FINISHED, // El logo ha terminado de animarse
START_HAS_BEEN_PRESSED, // Se ha pulsado el botón de start
};
// --- Objetos y punteros ---
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto de texto para escribir en pantalla
std::unique_ptr<Fade> fade_; // Fundido en pantalla
std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Fondo animado de tiles
std::unique_ptr<GameLogo> game_logo_; // Logo del juego
std::unique_ptr<Sprite> mini_logo_sprite_; // Logo JailGames mini
std::unique_ptr<DefineButtons> define_buttons_; // Definición de botones del joystick
// --- Variables de estado ---
int counter_ = 0; // Temporizador para la pantalla de título
Uint64 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad
section::Name next_section_; // Siguiente sección a cargar
section::Options selection_ = section::Options::TITLE_TIME_OUT; // Opción elegida en el título
int num_controllers_; // Número de mandos conectados
TitleState state_; // Estado actual de la sección
// --- Métodos internos ---
void update(); // Actualiza las variables del objeto
void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
void checkEvents(); // Comprueba los eventos
void checkInput(); // Comprueba las entradas
void resetCounter(); // Reinicia el contador interno
void swapControllers(); // Intercambia la asignación de mandos a los jugadores
void swapKeyboard(); // Intercambia el teclado de jugador
void showControllers(); // Muestra información sobre los controles y los jugadores
void updateFade(); // Actualiza el fade
void updateState(); // Actualiza el estado
};