Variables renombrades en input.cpp
This commit is contained in:
@@ -12,16 +12,16 @@
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namespace globalInputs
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{
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// Variables
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std::vector<int> servicePressedCounter;
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std::vector<int> service_pressed_counter;
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// Inicializa variables
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void init()
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{
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const auto numInputs = Input::get()->getNumControllers() + 1;
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servicePressedCounter.reserve(numInputs);
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for (int i = 0; i < numInputs; ++i)
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const auto num_inputs = Input::get()->getNumControllers() + 1;
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service_pressed_counter.reserve(num_inputs);
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for (int i = 0; i < num_inputs; ++i)
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{
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servicePressedCounter.push_back(0);
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service_pressed_counter.push_back(0);
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}
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}
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@@ -59,78 +59,78 @@ namespace globalInputs
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void check()
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{
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// Comprueba si se sale con el teclado
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if (Input::get()->checkInput(input_exit, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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if (Input::get()->checkInput(InputType::EXIT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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{
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quit(section::Options::QUIT_NORMAL);
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return;
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}
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// Comprueba si se va a resetear el juego
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else if (Input::get()->checkInput(input_reset, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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else if (Input::get()->checkInput(InputType::RESET, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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{
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reset();
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return;
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}
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else if (Input::get()->checkInput(input_mute, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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else if (Input::get()->checkInput(InputType::MUTE, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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{
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switchAudio();
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return;
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}
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else if (Input::get()->checkInput(input_service, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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else if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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{
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servicePressedCounter[0]++;
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service_pressed_counter[0]++;
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if (servicePressedCounter[0] >= 3000)
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if (service_pressed_counter[0] >= 3000)
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{
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OnScreenHelp::get()->toggleState();
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servicePressedCounter[0] = 0;
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service_pressed_counter[0] = 0;
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}
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return;
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}
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else
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{
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servicePressedCounter[0] = 0;
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service_pressed_counter[0] = 0;
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}
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for (int i = 0; i < Input::get()->getNumControllers(); ++i)
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{
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// Comprueba si se sale con el mando
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if (Input::get()->checkModInput(input_service, input_exit, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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||||
if (Input::get()->checkModInput(InputType::SERVICE, InputType::EXIT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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||||
{
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quit(section::Options::QUIT_SHUTDOWN);
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return;
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||||
}
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// Comprueba si se va a resetear el juego
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else if (Input::get()->checkModInput(input_service, input_reset, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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else if (Input::get()->checkModInput(InputType::SERVICE, InputType::RESET, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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{
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reset();
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return;
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}
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// Comprueba si se va a activar o desactivar el audio
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else if (Input::get()->checkModInput(input_service, input_mute, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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||||
else if (Input::get()->checkModInput(InputType::SERVICE, InputType::MUTE, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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{
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switchAudio();
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return;
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}
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||||
if (Input::get()->checkInput(input_service, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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{
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servicePressedCounter[i + 1]++;
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service_pressed_counter[i + 1]++;
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if (servicePressedCounter[i + 1] >= 3000)
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if (service_pressed_counter[i + 1] >= 3000)
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||||
{
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||||
OnScreenHelp::get()->toggleState();
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servicePressedCounter[i + 1] = 0;
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||||
service_pressed_counter[i + 1] = 0;
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||||
}
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||||
return;
|
||||
}
|
||||
else
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{
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||||
servicePressedCounter[i + 1] = 0;
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||||
service_pressed_counter[i + 1] = 0;
|
||||
}
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||||
}
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||||
}
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