Variables renombrades en input.cpp

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@@ -28,22 +28,21 @@ class HiScoreTable
{
private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
JA_Music_t *music; // Musica de fondo
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *backbuffer_; // Textura para usar como backbuffer
JA_Music_t *music_; // Musica de fondo
std::unique_ptr<Fade> fade; // Objeto para renderizar fades
std::unique_ptr<Background> background; // Objeto para dibujar el fondo del juego
std::unique_ptr<SDL_Event> eventHandler; // Manejador de eventos
std::unique_ptr<Text> text; // Objeto para escribir texto
std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
std::unique_ptr<Background> background_; // Objeto para dibujar el fondo del juego
std::unique_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto
// Variables
Uint16 counter; // Contador
Uint16 counterEnd; // Valor final para el contador
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
SDL_Rect viewArea; // Parte de la textura que se muestra en pantalla
FadeMode fadeMode; // Modo de fade a utilizar
Uint16 counter_; // Contador
Uint16 counter_end_; // Valor final para el contador
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
SDL_Rect view_area_; // Parte de la textura que se muestra en pantalla
FadeMode fade_mode_; // Modo de fade a utilizar
// Actualiza las variables
void update();