Variables renombrades en input.cpp
This commit is contained in:
@@ -28,22 +28,21 @@ class HiScoreTable
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
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JA_Music_t *music; // Musica de fondo
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *backbuffer_; // Textura para usar como backbuffer
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JA_Music_t *music_; // Musica de fondo
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std::unique_ptr<Fade> fade; // Objeto para renderizar fades
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std::unique_ptr<Background> background; // Objeto para dibujar el fondo del juego
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std::unique_ptr<SDL_Event> eventHandler; // Manejador de eventos
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std::unique_ptr<Text> text; // Objeto para escribir texto
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std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
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std::unique_ptr<Background> background_; // Objeto para dibujar el fondo del juego
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std::unique_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto
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// Variables
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Uint16 counter; // Contador
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Uint16 counterEnd; // Valor final para el contador
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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SDL_Rect viewArea; // Parte de la textura que se muestra en pantalla
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FadeMode fadeMode; // Modo de fade a utilizar
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Uint16 counter_; // Contador
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Uint16 counter_end_; // Valor final para el contador
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Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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SDL_Rect view_area_; // Parte de la textura que se muestra en pantalla
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FadeMode fade_mode_; // Modo de fade a utilizar
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// Actualiza las variables
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void update();
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Reference in New Issue
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