service menu vitaminat: cliping, swapping animation i versió
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@@ -347,6 +347,22 @@ void ServiceMenu::initializeOptions() {
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Options::gamepad_manager.swapPlayers();
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adjustListValues(); // Sincroniza el valor de las opciones de lista (como MANDO1) con los datos reales
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updateOptionPairs(); // Actualiza los pares de texto <opción, valor> que se van a dibujar
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// Feedback visual: anima el intercambio de los valores entre
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// las filas de MANDO 1 y MANDO 2, imprescindible cuando los dos
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// mandos tienen el mismo nombre (el texto no cambia al swap).
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const std::string CAPTION1 = Lang::getText("[SERVICE_MENU] CONTROLLER1");
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const std::string CAPTION2 = Lang::getText("[SERVICE_MENU] CONTROLLER2");
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size_t idx1 = display_options_.size();
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size_t idx2 = display_options_.size();
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for (size_t i = 0; i < display_options_.size(); ++i) {
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const auto& caption = display_options_[i]->getCaption();
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if (caption == CAPTION1) { idx1 = i; }
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if (caption == CAPTION2) { idx2 = i; }
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}
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if (idx1 < display_options_.size() && idx2 < display_options_.size()) {
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renderer_->startSwapAnimation(idx1, idx2);
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}
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}));
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// VIDEO
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