idem
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@@ -41,7 +41,7 @@ void Fade::init()
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numSquaresWidth = param.fade.num_squares_width;
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numSquaresHeight = param.fade.num_squares_height;
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fadeRandomSquaresDelay = param.fade.random_squares_delay;
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fadeRandomSquaresMult = param.fade.randomSquaresMult;
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fadeRandomSquaresMult = param.fade.random_squares_mult;
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}
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// Resetea algunas variables para volver a hacer el fade sin perder ciertos parametros
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@@ -150,7 +150,7 @@ void Fade::update()
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case FadeType::VENETIAN:
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{
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// Counter debe ir de 0 a 150
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if (square.back().h < param.fade.venetianSize)
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if (square.back().h < param.fade.venetian_size)
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{
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// Dibuja sobre el backbuffer
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auto *temp = SDL_GetRenderTarget(renderer);
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@@ -271,11 +271,11 @@ void Fade::activate()
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a = 255;
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// Añade los cuadrados al vector
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const int max = param.game.height / param.fade.venetianSize;
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const int max = param.game.height / param.fade.venetian_size;
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for (int i = 0; i < max; ++i)
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{
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rect1.y = i * param.fade.venetianSize;
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rect1.y = i * param.fade.venetian_size;
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square.push_back(rect1);
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}
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