idem
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@@ -36,11 +36,11 @@ Title::Title(JA_Music_t *music)
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text2 = std::make_unique<Text>(asset->get("8bithud.png"), asset->get("8bithud.txt"), renderer);
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miniLogoTexture = std::make_shared<Texture>(renderer, asset->get("logo_jailgames_mini.png"));
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miniLogoSprite = std::make_unique<Sprite>(param.game.game_area.centerX - miniLogoTexture->getWidth() / 2, 0, miniLogoTexture->getWidth(), miniLogoTexture->getHeight(), miniLogoTexture);
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miniLogoSprite = std::make_unique<Sprite>(param.game.game_area.center_x - miniLogoTexture->getWidth() / 2, 0, miniLogoTexture->getWidth(), miniLogoTexture->getHeight(), miniLogoTexture);
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tiledbg = std::make_unique<Tiledbg>(asset->get("title_bg_tile.png"), (SDL_Rect){0, 0, param.game.width, param.game.height}, TILED_MODE_RANDOM);
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gameLogo = std::make_unique<GameLogo>(param.game.game_area.centerX, param.title.titleCCPosition);
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gameLogo = std::make_unique<GameLogo>(param.game.game_area.center_x, param.title.title_c_c_position);
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gameLogo->enable();
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defineButtons = std::make_unique<DefineButtons>(std::move(text2));
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@@ -59,9 +59,9 @@ void Title::init()
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postFade = 0;
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ticks = 0;
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ticksSpeed = 15;
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fade->setColor(fadeColor.r, fadeColor.g, fadeColor.b);
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fade->setColor(fade_color.r, fade_color.g, fade_color.b);
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fade->setType(FadeType::RANDOM_SQUARE);
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fade->setPost(param.fade.postDuration);
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fade->setPost(param.fade.post_duration);
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demo = true;
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numControllers = input->getNumControllers();
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}
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@@ -122,7 +122,7 @@ void Title::update()
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// Actualiza el mosaico de fondo
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tiledbg->update();
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if (counter == param.title.titleDuration)
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if (counter == param.title.title_duration)
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{
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fade->activate();
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postFade = -1;
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@@ -138,7 +138,7 @@ void Title::render()
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screen->start();
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// Limpia la pantalla
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screen->clean(bgColor);
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screen->clean(bg_color);
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// Dibuja el mosacico de fondo
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tiledbg->render();
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@@ -153,7 +153,7 @@ void Title::render()
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// 'PRESS TO PLAY'
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if (counter % 50 > 14 && !defineButtons->isEnabled())
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{
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text1->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, param.game.game_area.centerX, param.title.pressStartPosition, lang::getText(23), 1, noColor, 1, shadow);
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text1->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, param.title.press_start_position, lang::getText(23), 1, no_color, 1, shadow);
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}
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// Mini logo
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@@ -163,7 +163,7 @@ void Title::render()
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miniLogoSprite->render();
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// Texto con el copyright
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text1->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, param.game.game_area.centerX, pos2, TEXT_COPYRIGHT, 1, noColor, 1, shadow);
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text1->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, pos2, TEXT_COPYRIGHT, 1, no_color, 1, shadow);
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}
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// Define Buttons
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@@ -242,7 +242,7 @@ void Title::checkInput()
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if (section::options == section::OPTIONS_TITLE_2 || ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP)
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{
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fade->activate();
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postFade = options.controller[0].playerId;
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postFade = options.controller[0].player_id;
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}
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}
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@@ -272,7 +272,7 @@ void Title::checkInput()
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if (section::options == section::OPTIONS_TITLE_2 || ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP)
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{
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||||
fade->activate();
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||||
postFade = options.controller[i].playerId;
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||||
postFade = options.controller[i].player_id;
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return;
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}
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}
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@@ -338,7 +338,7 @@ void Title::swapControllers()
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// Obtiene para cada jugador el índice del mando correspondiente
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for (int i = 0; i < MAX_CONTROLLERS; ++i)
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{
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playerControllerIndex[options.controller[i].playerId - 1] = i;
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playerControllerIndex[options.controller[i].player_id - 1] = i;
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}
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// Genera el texto correspondiente
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