afegit SDL_ScaleMode scale_mode a VideoOptions
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@@ -1,11 +1,11 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL_gamepad.h> // Para SDL_GamepadButton
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#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_ScaleMode
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "input.h" // Para InputAction, InputDeviceToUse
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
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enum class ScreenFilter : int; // lines 8-8
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namespace lang
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{
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enum class Code : int;
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@@ -30,12 +30,12 @@ struct WindowOptions
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// Estructura con opciones para el video
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struct VideoOptions
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{
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ScreenFilter filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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bool fullscreen; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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bool v_sync; // Indica si se quiere usar vsync o no
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bool integer_scale; // Indica si se va a usar el escalado entero
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bool shaders; // Indica si se van a usar shaders para los filtros de video
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std::string info; // Información sobre el modo de video
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SDL_ScaleMode scale_mode; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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bool fullscreen; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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bool v_sync; // Indica si se quiere usar vsync o no
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||||
bool integer_scale; // Indica si se va a usar el escalado entero
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||||
bool shaders; // Indica si se van a usar shaders para los filtros de video
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std::string info; // Información sobre el modo de video
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};
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// Estructura para las opciones de musica
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Reference in New Issue
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