Pasaeta de linters
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@@ -1,33 +1,32 @@
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// IWYU pragma: no_include <bits/chrono.h>
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#include "director.h"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Scancode, SDL_GamepadButton, SDL_LogCategory, SDL_LogInfo, SDL_SetLogPriority, SDL_LogPriority, SDL_Quit
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogInfo, SDL_SetLogPriority, SDL_LogPriority, SDL_Quit
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#include <sys/stat.h> // Para mkdir, stat, S_IRWXU
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#include <unistd.h> // Para getuid
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#include <algorithm> // Para min
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#include <cerrno> // Para errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOOLONG
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#include <cstdio> // Para printf, perror
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#include <cstdlib> // Para exit, EXIT_FAILURE, size_t, srand, rand, system
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#include <cstdlib> // Para exit, EXIT_FAILURE, srand, rand, system
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#include <ctime> // Para time
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#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr
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#include <span> // Para span
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
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#include <string> // Para operator+, allocator, char_traits, operator==, string, basic_string
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#include <vector> // Para vector
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#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
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#include "audio.h" // Para Audio
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#include "input.h" // Para Input, InputAction
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#include "input.h" // Para Input
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#include "lang.h" // Para setLanguage
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable
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#include "options.h" // Para GamepadOptions, controllers, loadFromFile, saveToFile, SettingsOptions, settings, getPlayerWhoUsesKeyboard, setKeyboardToPlayer
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#include "options.h" // Para loadFromFile, saveToFile, Settings, settings, setConfigFile, setControllersFile
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#include "param.h" // Para loadParamsFromFile
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#include "player.h" // Para Player
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "section.hpp" // Para Name, Options, name, options, AttractMode, attract_mode
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#include "sections/credits.h" // Para Credits
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#include "sections/game.h" // Para Game, GAME_MODE_DEMO_OFF, GAME_MODE_DEMO_ON
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#include "sections/game.h" // Para Game
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#include "sections/hiscore_table.h" // Para HiScoreTable
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#include "sections/instructions.h" // Para Instructions
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#include "sections/intro.h" // Para Intro
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@@ -82,13 +81,13 @@ Director::~Director() {
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// Inicializa todo
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void Director::init() {
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// Configuración inicial de parametros
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Asset::init(executable_path_); // Inicializa el sistema de gestión de archivos
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setFileList(); // Crea el índice de archivos
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Asset::init(executable_path_); // Inicializa el sistema de gestión de archivos
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setFileList(); // Crea el índice de archivos
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Input::init(
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Asset::get()->get("gamecontrollerdb.txt"),
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Asset::get()->get("controllers.json")); // Carga configuración de controles
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Options::setConfigFile(Asset::get()->get("config.txt")); // Establece el fichero de configuración
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Options::setControllersFile(Asset::get()->get("controllers.json")); // Establece el fichero de configuración de mandos
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Options::loadFromFile(); // Carga el archivo de configuración
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@@ -100,7 +99,7 @@ void Director::init() {
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Screen::init(); // Inicializa la pantalla y el sistema de renderizado
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Audio::init(); // Activa el sistema de audio
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Resource::init(); // Inicializa el sistema de gestión de recursos
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//bindInputs(); // Asigna los controles a la entrada del sistema
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// bindInputs(); // Asigna los controles a la entrada del sistema
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ServiceMenu::init(); // Inicializa el menú de servicio
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Notifier::init(std::string(), Resource::get()->getText("8bithud")); // Inicialización del sistema de notificaciones
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