Pasaeta de linters
This commit is contained in:
@@ -104,17 +104,16 @@ void Credits::update() {
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fillCanvas();
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}
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static const auto audio = Audio::get();
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audio->update();
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Audio::update();
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}
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// Dibuja Credits::en patalla
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void Credits::render() {
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static const auto screen = Screen::get();
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static auto *const SCREEN = Screen::get();
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screen->start(); // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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SDL_RenderTexture(screen->getRenderer(), canvas_, nullptr, nullptr); // Copia la textura con la zona de juego a la pantalla
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screen->render(); // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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SCREEN->start(); // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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SDL_RenderTexture(SCREEN->getRenderer(), canvas_, nullptr, nullptr); // Copia la textura con la zona de juego a la pantalla
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SCREEN->render(); // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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}
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// Comprueba el manejador de eventos
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