Pasaeta de linters

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2025-08-06 13:05:04 +02:00
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commit 1224af2a9b
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@@ -104,17 +104,16 @@ void Credits::update() {
fillCanvas();
}
static const auto audio = Audio::get();
audio->update();
Audio::update();
}
// Dibuja Credits::en patalla
void Credits::render() {
static const auto screen = Screen::get();
static auto *const SCREEN = Screen::get();
screen->start(); // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
SDL_RenderTexture(screen->getRenderer(), canvas_, nullptr, nullptr); // Copia la textura con la zona de juego a la pantalla
screen->render(); // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
SCREEN->start(); // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
SDL_RenderTexture(SCREEN->getRenderer(), canvas_, nullptr, nullptr); // Copia la textura con la zona de juego a la pantalla
SCREEN->render(); // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
}
// Comprueba el manejador de eventos