Pasaeta de linters
This commit is contained in:
@@ -171,12 +171,12 @@ class Game {
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void updateGameStateGameOver(); // Gestiona el estado de fin de partida
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// --- Gestión de jugadores ---
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void initPlayers(Player::Id player_id); // Inicializa los datos de los jugadores
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void updatePlayers(); // Actualiza las variables y estados de los jugadores
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void renderPlayers(); // Renderiza todos los jugadores en pantalla
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void sortPlayersByZOrder(); // Reorganiza el orden de dibujado de jugadores
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auto getPlayer(Player::Id id) -> std::shared_ptr<Player>; // Obtiene un jugador por su identificador
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static auto getController(Player::Id player_id) -> int; // Obtiene el controlador asignado a un jugador
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void initPlayers(Player::Id player_id); // Inicializa los datos de los jugadores
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void updatePlayers(); // Actualiza las variables y estados de los jugadores
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void renderPlayers(); // Renderiza todos los jugadores en pantalla
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void sortPlayersByZOrder(); // Reorganiza el orden de dibujado de jugadores
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auto getPlayer(Player::Id id) -> std::shared_ptr<Player>; // Obtiene un jugador por su identificador
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static auto getController(Player::Id player_id) -> int; // Obtiene el controlador asignado a un jugador
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// --- Estado de jugadores ---
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void checkAndUpdatePlayerStatus(int active_player_index, int inactive_player_index); // Actualiza estado entre jugadores
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@@ -209,11 +209,11 @@ class Game {
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void demoHandlePlayerInput(const std::shared_ptr<Player> &player, int index); // Procesa entrada de jugador en demo
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// --- Sistema de balas y proyectiles ---
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void updateBullets(); // Actualiza posición y estado de todas las balas
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void renderBullets(); // Renderiza todas las balas activas
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void updateBullets(); // Actualiza posición y estado de todas las balas
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void renderBullets(); // Renderiza todas las balas activas
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void createBullet(int x, int y, BulletType kind, bool powered_up, Player::Id owner); // Crea una nueva bala
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void checkBulletCollision(); // Verifica colisiones de todas las balas
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void freeBullets(); // Libera memoria del vector de balas
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void checkBulletCollision(); // Verifica colisiones de todas las balas
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void freeBullets(); // Libera memoria del vector de balas
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// --- Colisiones específicas de balas ---
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auto checkBulletTabeCollision(std::shared_ptr<Bullet> bullet) -> bool; // Detecta colisión bala-Tabe
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@@ -274,7 +274,7 @@ class Game {
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// --- Modo demostración ---
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void initDemo(Player::Id player_id); // Inicializa variables para el modo demostración
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void updateDemo(); // Actualiza lógica específica del modo demo
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void updateDemo(); // Actualiza lógica específica del modo demo
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// --- Recursos y renderizado ---
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void setResources(); // Asigna texturas y animaciones a los objetos
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@@ -285,8 +285,8 @@ class Game {
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// --- Sistema de audio ---
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static void playMusic(); // Reproduce la música de fondo
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void stopMusic() const; // Detiene la reproducción de música
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void pauseMusic(); // Pausa la música
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void resumeMusic(); // Retoma la música que eestaba pausada
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static void pauseMusic(); // Pausa la música
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static void resumeMusic(); // Retoma la música que eestaba pausada
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void playSound(const std::string &name) const; // Reproduce un efecto de sonido específico
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// --- Utilidades y servicios ---
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Reference in New Issue
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