Pasaeta de linters

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@@ -209,26 +209,25 @@ void Instructions::update() {
ticks_ = SDL_GetTicks(); // Actualiza el contador de ticks
Screen::get()->update(); // Actualiza el objeto screen
counter_++; // Incrementa el contador
updateSprites(); // Actualiza los sprites
updateBackbuffer(); // Gestiona la textura con los graficos
tiled_bg_->update(); // Actualiza el mosaico de fondo
fade_->update(); // Actualiza el objeto "fade"
fillBackbuffer(); // Rellena el backbuffer
counter_++; // Incrementa el contador
updateSprites(); // Actualiza los sprites
updateBackbuffer(); // Gestiona la textura con los graficos
tiled_bg_->update(); // Actualiza el mosaico de fondo
fade_->update(); // Actualiza el objeto "fade"
fillBackbuffer(); // Rellena el backbuffer
}
static const auto audio = Audio::get();
audio->update();
Audio::update();
}
// Pinta en pantalla
void Instructions::render() {
static const auto screen = Screen::get();
screen->start();// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
screen->clean();// Limpia la pantalla
static auto *const SCREEN = Screen::get();
tiled_bg_->render();// Dibuja el mosacico de fondo
SCREEN->start(); // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
SCREEN->clean(); // Limpia la pantalla
tiled_bg_->render(); // Dibuja el mosacico de fondo
// Copia la textura y el backbuffer al renderizador
if (view_.y == 0) {
@@ -237,9 +236,9 @@ void Instructions::render() {
SDL_RenderTexture(renderer_, backbuffer_, nullptr, &view_);
}
fade_->render(); // Renderiza el fundido
screen->render();// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
fade_->render(); // Renderiza el fundido
SCREEN->render(); // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
}
// Comprueba los eventos