Pasaeta de linters
This commit is contained in:
@@ -209,26 +209,25 @@ void Instructions::update() {
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ticks_ = SDL_GetTicks(); // Actualiza el contador de ticks
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Screen::get()->update(); // Actualiza el objeto screen
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counter_++; // Incrementa el contador
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updateSprites(); // Actualiza los sprites
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updateBackbuffer(); // Gestiona la textura con los graficos
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tiled_bg_->update(); // Actualiza el mosaico de fondo
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fade_->update(); // Actualiza el objeto "fade"
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fillBackbuffer(); // Rellena el backbuffer
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counter_++; // Incrementa el contador
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updateSprites(); // Actualiza los sprites
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updateBackbuffer(); // Gestiona la textura con los graficos
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tiled_bg_->update(); // Actualiza el mosaico de fondo
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fade_->update(); // Actualiza el objeto "fade"
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fillBackbuffer(); // Rellena el backbuffer
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}
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static const auto audio = Audio::get();
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audio->update();
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Audio::update();
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}
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// Pinta en pantalla
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void Instructions::render() {
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static const auto screen = Screen::get();
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screen->start();// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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screen->clean();// Limpia la pantalla
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static auto *const SCREEN = Screen::get();
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tiled_bg_->render();// Dibuja el mosacico de fondo
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SCREEN->start(); // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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SCREEN->clean(); // Limpia la pantalla
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tiled_bg_->render(); // Dibuja el mosacico de fondo
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// Copia la textura y el backbuffer al renderizador
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if (view_.y == 0) {
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@@ -237,9 +236,9 @@ void Instructions::render() {
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SDL_RenderTexture(renderer_, backbuffer_, nullptr, &view_);
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}
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fade_->render(); // Renderiza el fundido
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screen->render();// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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fade_->render(); // Renderiza el fundido
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SCREEN->render(); // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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}
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// Comprueba los eventos
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