Pasaeta de linters

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@@ -225,7 +225,7 @@ void Intro::update() {
ticks_ = SDL_GetTicks(); // Actualiza el contador de ticks
Screen::get()->update(); // Actualiza el objeto screen
tiled_bg_->update(); // Actualiza el fondo
tiled_bg_->update(); // Actualiza el fondo
switch (state_) {
case IntroState::SCENES:
@@ -240,18 +240,17 @@ void Intro::update() {
}
}
static const auto audio = Audio::get();
audio->update();
Audio::update();
}
// Dibuja el objeto en pantalla
void Intro::render() {
static const auto screen = Screen::get();
screen->start();// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
screen->clean();// Limpia la pantalla
static auto *const SCREEN = Screen::get();
tiled_bg_->render();// Dibuja el fondo
SCREEN->start(); // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
SCREEN->clean(); // Limpia la pantalla
tiled_bg_->render(); // Dibuja el fondo
switch (state_) {
case IntroState::SCENES: {
@@ -263,8 +262,8 @@ void Intro::render() {
case IntroState::POST:
break;
}
screen->render();// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
SCREEN->render(); // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
}
// Bucle principal