Pasaeta de linters

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2025-08-06 13:05:04 +02:00
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@@ -134,26 +134,25 @@ void Logo::update() {
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > param.game.speed) {
ticks_ = SDL_GetTicks(); // Actualiza el contador de ticks
Screen::get()->update(); // Actualiza el objeto screen
updateJAILGAMES(); // Actualiza el logo de JAILGAMES
updateTextureColors(); // Actualiza los colores de las texturas
++counter_; // Gestiona el contador
updateJAILGAMES(); // Actualiza el logo de JAILGAMES
updateTextureColors(); // Actualiza los colores de las texturas
++counter_; // Gestiona el contador
}
static const auto audio = Audio::get();
audio->update();
Audio::update();
}
// Dibuja en pantalla
void Logo::render() {
static const auto screen = Screen::get();
static auto *const SCREEN = Screen::get();
screen->start();
screen->clean();
SCREEN->start();
SCREEN->clean();
renderJAILGAMES();
screen->render();
SCREEN->render();
}
// Bucle para el logo del juego