Pasaeta de linters
This commit is contained in:
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Keycode, SDL_Event, Uint64
|
||||
#include <stdint.h> // Para uint8_t
|
||||
|
||||
#include <cstdint> // Para uint8_t
|
||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include <string_view> // Para string_view
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
@@ -87,18 +87,18 @@ class Title {
|
||||
void resetCounter(); // Reinicia el contador interno
|
||||
|
||||
// --- Entrada de usuario ---
|
||||
void checkEvents(); // Comprueba los eventos
|
||||
void checkInput(); // Comprueba las entradas
|
||||
void handleKeyDownEvent(const SDL_Event& event); // Maneja el evento de tecla presionada
|
||||
void handleControlKeys(SDL_Keycode key); // Maneja las teclas de control específicas
|
||||
[[nodiscard]] auto shouldSkipInputCheck() const -> bool; // Determina si se debe omitir la comprobación de entrada
|
||||
void processControllerInputs(); // Procesa las entradas de los mandos
|
||||
[[nodiscard]] static auto isStartButtonPressed(const Options::Gamepad *controller) -> bool; // Comprueba si se ha pulsado el botón Start
|
||||
void handleStartButtonPress(const Options::Gamepad *controller); // Maneja la pulsación del botón Start
|
||||
[[nodiscard]] auto canProcessStartButton() const -> bool; // Verifica si se puede procesar la pulsación del botón Start
|
||||
void processPlayer1Start(); // Procesa el inicio del jugador 1
|
||||
void processPlayer2Start(); // Procesa el inicio del jugador 2
|
||||
void activatePlayerAndSetState(Player::Id player_id); // Activa al jugador y cambia el estado del título
|
||||
void checkEvents(); // Comprueba los eventos
|
||||
void checkInput(); // Comprueba las entradas
|
||||
void handleKeyDownEvent(const SDL_Event& event); // Maneja el evento de tecla presionada
|
||||
void handleControlKeys(SDL_Keycode key); // Maneja las teclas de control específicas
|
||||
[[nodiscard]] auto shouldSkipInputCheck() const -> bool; // Determina si se debe omitir la comprobación de entrada
|
||||
void processControllerInputs(); // Procesa las entradas de los mandos
|
||||
[[nodiscard]] static auto isStartButtonPressed(const Options::Gamepad* controller) -> bool; // Comprueba si se ha pulsado el botón Start
|
||||
void handleStartButtonPress(const Options::Gamepad* controller); // Maneja la pulsación del botón Start
|
||||
[[nodiscard]] auto canProcessStartButton() const -> bool; // Verifica si se puede procesar la pulsación del botón Start
|
||||
void processPlayer1Start(); // Procesa el inicio del jugador 1
|
||||
void processPlayer2Start(); // Procesa el inicio del jugador 2
|
||||
void activatePlayerAndSetState(Player::Id player_id); // Activa al jugador y cambia el estado del título
|
||||
|
||||
// --- Gestión de jugadores ---
|
||||
void initPlayers(); // Inicializa los jugadores
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user