migrant input: controllers.json guarda ara el path

migrant input: define_buttons no agarra inputs del mando que no toca
falta: Options ha de comprovar que el gamepad que te en la configuracio estiga o no estiga conectat
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2025-08-04 22:16:16 +02:00
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@@ -357,46 +357,50 @@ void Input::saveGamepadConfigs() {
}
void Input::applyGamepadConfig(std::shared_ptr<Gamepad> gamepad) {
if (!gamepad) {
if (!gamepad || gamepad->path.empty()) { // No podemos aplicar config sin una ruta
return;
}
// Buscar configuración por nombre del gamepad
auto configIt = std::find_if(gamepad_configs_.begin(), gamepad_configs_.end(), [&gamepad](const GamepadConfig &config) {
return config.name == gamepad->name;
// --- Buscar configuración por RUTA (path) ---
auto configIt = std::find_if(gamepad_configs_.begin(), gamepad_configs_.end(),
[&gamepad](const GamepadConfig &config) {
return config.path == gamepad->path;
});
if (configIt != gamepad_configs_.end()) {
// Aplicar la configuración encontrada al gamepad
// Se encontró una configuración específica para este puerto/dispositivo. La aplicamos.
std::cout << "Applying custom config for gamepad at path: " << gamepad->path << std::endl;
for (const auto &[action, button] : configIt->bindings) {
if (gamepad->bindings.find(action) != gamepad->bindings.end()) {
gamepad->bindings[action].button = button;
}
}
}
// Opcional: Podrías añadir un fallback para buscar por nombre si no se encuentra por ruta.
}
void Input::saveGamepadConfigFromGamepad(std::shared_ptr<Gamepad> gamepad) {
if (!gamepad) {
if (!gamepad || gamepad->path.empty()) { // No podemos guardar una config sin una ruta
return;
}
// Buscar si ya existe una configuración con este nombre
auto configIt = std::find_if(gamepad_configs_.begin(), gamepad_configs_.end(), [&gamepad](const GamepadConfig &config) {
return config.name == gamepad->name;
// --- CAMBIO CLAVE: Buscar si ya existe una configuración por RUTA (path) ---
auto configIt = std::find_if(gamepad_configs_.begin(), gamepad_configs_.end(),
[&gamepad](const GamepadConfig &config) {
return config.path == gamepad->path;
});
// Crear nueva configuración desde el gamepad
GamepadConfig newConfig(gamepad->name);
newConfig.bindings.clear(); // Limpiar bindings por defecto
// Crear nueva configuración desde el gamepad, incluyendo nombre y ruta
GamepadConfig newConfig(gamepad->name, gamepad->path); // <--- CAMBIO: Pasamos ambos
newConfig.bindings.clear();
// Copiar todos los bindings del gamepad
// Copiar todos los bindings actuales del gamepad
for (const auto &[action, buttonState] : gamepad->bindings) {
newConfig.bindings[action] = buttonState.button;
}
if (configIt != gamepad_configs_.end()) {
// Sobreescribir configuración existente
// Sobreescribir configuración existente para esta ruta
*configIt = newConfig;
} else {
// Añadir nueva configuración