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@@ -27,8 +27,10 @@ enum class ItemType : int {
class Item {
public:
// --- Constantes ---
static constexpr int COFFEE_MACHINE_WIDTH = 30; // Anchura de la máquina de café
static constexpr int COFFEE_MACHINE_HEIGHT = 39; // Altura de la máquina de café
static constexpr float WIDTH = 20.0F; // Anchura del item
static constexpr float HEIGHT = 20.0F; // ALtura del item
static constexpr int COFFEE_MACHINE_WIDTH = 30; // Anchura de la máquina de café
static constexpr int COFFEE_MACHINE_HEIGHT = 39; // Altura de la máquina de café
static constexpr float LIFETIME_DURATION_S = 10.0f; // Duración de vida del ítem en segundos
// Velocidades base (pixels/segundo) - Coffee Machine
@@ -37,10 +39,10 @@ class Item {
static constexpr float COFFEE_MACHINE_ACCEL_Y = 360.0F; // Aceleración Y de máquina de café (0.1*60²fps = 360 pixels/segundo²)
// Velocidades base (pixels/segundo) - Items normales
static constexpr float ITEM_VEL_X_BASE = 60.0F; // Velocidad X base para items (1.0F*60fps)
static constexpr float ITEM_VEL_X_STEP = 20.0F; // Incremento de velocidad X (0.33F*60fps)
static constexpr float ITEM_VEL_Y = -240.0F; // Velocidad Y inicial de items (-4.0F*60fps)
static constexpr float ITEM_ACCEL_Y = 720.0F; // Aceleración Y de items (0.2*60²fps = 720 pixels/segundo²)
static constexpr float ITEM_VEL_X_BASE = 60.0F; // Velocidad X base para items (1.0F*60fps)
static constexpr float ITEM_VEL_X_STEP = 20.0F; // Incremento de velocidad X (0.33F*60fps)
static constexpr float ITEM_VEL_Y = -240.0F; // Velocidad Y inicial de items (-4.0F*60fps)
static constexpr float ITEM_ACCEL_Y = 720.0F; // Aceleración Y de items (0.2*60²fps = 720 pixels/segundo²)
// Constantes de física de rebote
static constexpr float BOUNCE_VEL_THRESHOLD = 60.0F; // Umbral de velocidad para parar (1.0F*60fps)
@@ -49,14 +51,14 @@ class Item {
static constexpr float HORIZONTAL_DAMPING = 0.75F; // Factor de amortiguación horizontal
// --- Constructor y destructor ---
Item(ItemType type, float x, float y, SDL_FRect &play_area, const std::shared_ptr<Texture> &texture, const std::vector<std::string> &animation); // Constructor principal
Item(ItemType type, float x, float y, SDL_FRect& play_area, const std::shared_ptr<Texture>& texture, const std::vector<std::string>& animation); // Constructor principal
~Item() = default; // Destructor
// --- Métodos principales ---
void alignTo(int x); // Centra el objeto en la posición X indicada
void render(); // Renderiza el objeto en pantalla
void disable(); // Desactiva el objeto
void update(float deltaTime); // Actualiza la posición, animación y contadores (time-based)
void alignTo(int x); // Centra el objeto en la posición X indicada
void render(); // Renderiza el objeto en pantalla
void disable(); // Desactiva el objeto
void update(float deltaTime); // Actualiza la posición, animación y contadores (time-based)
// --- Getters ---
[[nodiscard]] auto getPosX() const -> float { return pos_x_; } // Obtiene la posición X
@@ -66,7 +68,7 @@ class Item {
[[nodiscard]] auto getType() const -> ItemType { return type_; } // Obtiene el tipo
[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool { return enabled_; } // Verifica si está habilitado
[[nodiscard]] auto isOnFloor() const -> bool { return floor_collision_; } // Verifica si está en el suelo
auto getCollider() -> Circle & { return collider_; } // Obtiene el colisionador
auto getCollider() -> Circle& { return collider_; } // Obtiene el colisionador
private:
// --- Objetos y punteros ---
@@ -82,9 +84,9 @@ class Item {
float vel_y_; // Velocidad en el eje Y
float accel_x_ = 0.0F; // Aceleración en el eje X
float accel_y_; // Aceleración en el eje Y
int width_; // Ancho del objeto
int height_; // Alto del objeto
float lifetime_timer_ = 0.0f; // Acumulador de tiempo de vida del ítem (segundos)
float width_ = WIDTH; // Ancho del objeto
float height_ = HEIGHT; // Alto del objeto
float lifetime_timer_ = 0.0f; // Acumulador de tiempo de vida del ítem (segundos)
bool floor_collision_ = false; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
bool enabled_ = true; // Indica si el objeto está habilitado
@@ -92,6 +94,6 @@ class Item {
void shiftColliders(); // Alinea el círculo de colisión con la posición del objeto
void shiftSprite(); // Coloca el sprite en la posición del objeto
void move(float deltaTime); // Actualiza la posición y estados del objeto (time-based)
void updateTimeToLive(float deltaTime); // Actualiza el contador de tiempo de vida (time-based)
void updateTimeToLive(float deltaTime); // Actualiza el contador de tiempo de vida (time-based)
static auto getCoffeeMachineSpawn(int player_x, int item_width, int area_width, int margin = 2) -> int; // Calcula la zona de aparición de la máquina de café
};