Fade: el color passa a estar en param.h
This commit is contained in:
@@ -1,50 +1,51 @@
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||||
## GAME
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||||
game.item_size 20 # Tamaño de los items del juego
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||||
game.coffee_machine_w 28 # Ancho de la máquina de café
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||||
game.coffee_machine_h 37 # Alto de la máquina de café
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||||
game.width 320 # Ancho de la resolucion nativa del juego
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||||
game.height 240 # Alto de la resolucion nativa del juego
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||||
game.play_area.rect.x 0 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||
game.play_area.rect.y 0 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
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||||
game.play_area.rect.w 320 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||
game.play_area.rect.h 200 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
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||||
game.enter_name_seconds 60 # Duración en segundos para introducir el nombre al finalizar la partida
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## --- GAME ---
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||||
game.item_size 20 # Tamaño de los items del juego
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||||
game.coffee_machine_w 28 # Ancho de la máquina de café
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||||
game.coffee_machine_h 37 # Alto de la máquina de café
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||||
game.width 320 # Ancho de la resolucion nativa del juego
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game.height 240 # Alto de la resolucion nativa del juego
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||||
game.play_area.rect.x 0 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
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||||
game.play_area.rect.y 0 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
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||||
game.play_area.rect.w 320 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
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||||
game.play_area.rect.h 200 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
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||||
game.enter_name_seconds 60 # Duración en segundos para introducir el nombre al finalizar la partida
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||||
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||||
## FADE
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||||
fade.num_squares_width 160
|
||||
fade.num_squares_height 120
|
||||
fade.random_squares_delay 1
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||||
fade.random_squares_mult 500
|
||||
fade.post_duration 80
|
||||
fade.venetian_size 12
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||||
## --- FADE ---
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||||
fade.color 000000
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||||
fade.num_squares_width 160
|
||||
fade.num_squares_height 120
|
||||
fade.random_squares_delay 1
|
||||
fade.random_squares_mult 500
|
||||
fade.post_duration 80
|
||||
fade.venetian_size 12
|
||||
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||||
## SCOREBOARD
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||||
scoreboard.x 0
|
||||
scoreboard.y 200
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||||
scoreboard.w 320
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||||
scoreboard.h 40
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||||
## --- SCOREBOARD ---
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||||
scoreboard.rect.x 0
|
||||
scoreboard.rect.y 200
|
||||
scoreboard.rect.w 320
|
||||
scoreboard.rect.h 40
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||||
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||||
## TITLE
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||||
## --- TITLE ---
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||||
title.press_start_position 170
|
||||
title.title_duration 800
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||||
title.arcade_edition_position 123
|
||||
title.title_c_c_position 80
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||||
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||||
## BACKGROUND
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## --- BACKGROUND ---
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||||
background.attenuate_color FFFFFF
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||||
background.attenuate_alpha 0
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||||
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||||
## BALLOONS
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||||
balloon_1.vel 2.75f
|
||||
balloon_1.grav 0.09f
|
||||
balloon_2.vel 3.70f
|
||||
balloon_2.grav 0.10f
|
||||
balloon_3.vel 4.70f
|
||||
balloon_3.grav 0.10f
|
||||
balloon_4.vel 5.45f
|
||||
balloon_4.grav 0.10f
|
||||
## --- BALLOONS ---
|
||||
balloon_1.vel 2.75f
|
||||
balloon_1.grav 0.09f
|
||||
balloon_2.vel 3.70f
|
||||
balloon_2.grav 0.10f
|
||||
balloon_3.vel 4.70f
|
||||
balloon_3.grav 0.10f
|
||||
balloon_4.vel 5.45f
|
||||
balloon_4.grav 0.10f
|
||||
|
||||
## NOTIFICATION
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||||
## --- NOTIFICATION ---
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||||
notification.pos_v TOP
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||||
notification.pos_h LEFT
|
||||
notification.sound false
|
||||
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||||
@@ -11,6 +11,7 @@ game.play_area.rect.h 216 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
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||||
game.enter_name_seconds 60 # Duración en segundos para introducir el nombre al finalizar la partida
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||||
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||||
## --- FADE ---
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||||
fade.color 000000
|
||||
fade.num_squares_width 160
|
||||
fade.num_squares_height 128
|
||||
fade.random_squares_delay 1
|
||||
|
||||
@@ -47,7 +47,7 @@ Credits::Credits()
|
||||
Section::name = Section::Name::CREDITS;
|
||||
balloon_manager_->setPlayArea(play_area_);
|
||||
|
||||
fade_in_->setColor(FADE_COLOR.r, FADE_COLOR.g, FADE_COLOR.b);
|
||||
fade_in_->setColor(param.fade.color);
|
||||
fade_in_->setType(FadeType::FULLSCREEN);
|
||||
fade_in_->setPostDuration(50);
|
||||
fade_in_->setMode(FadeMode::IN);
|
||||
|
||||
@@ -332,6 +332,14 @@ void Fade::setColor(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b)
|
||||
b_ = b;
|
||||
}
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||||
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||||
// Establece el color del fade
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||||
void Fade::setColor(Color color)
|
||||
{
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||||
r_ = color.r;
|
||||
g_ = color.g;
|
||||
b_ = color.b;
|
||||
}
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||||
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||||
// Limpia el backbuffer
|
||||
void Fade::cleanBackbuffer(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b, Uint8 a)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,7 @@
|
||||
#include <SDL3/SDL_render.h>
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
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||||
// Tipos de fundido
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||||
enum class FadeType : Uint8
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||||
@@ -46,6 +47,7 @@ public:
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||||
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||||
// --- Configuración ---
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||||
void setColor(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);
|
||||
void setColor(Color color);
|
||||
void setType(FadeType type) { type_ = type; }
|
||||
void setMode(FadeMode mode) { mode_ = mode; }
|
||||
void setPostDuration(int value) { post_duration_ = value; }
|
||||
|
||||
@@ -64,14 +64,14 @@ Game::Game(int player_id, int current_stage, bool demo)
|
||||
Scoreboard::init();
|
||||
scoreboard_ = Scoreboard::get();
|
||||
|
||||
fade_in_->setColor(FADE_COLOR.r, FADE_COLOR.g, FADE_COLOR.b);
|
||||
fade_in_->setColor(param.fade.color);
|
||||
fade_in_->setPreDuration(demo_.enabled ? 80 : 0);
|
||||
fade_in_->setPostDuration(0);
|
||||
fade_in_->setType(FadeType::RANDOM_SQUARE);
|
||||
fade_in_->setMode(FadeMode::IN);
|
||||
fade_in_->activate();
|
||||
|
||||
fade_out_->setColor(FADE_COLOR.r, FADE_COLOR.g, FADE_COLOR.b);
|
||||
fade_out_->setColor(param.fade.color);
|
||||
fade_out_->setPostDuration(param.fade.post_duration);
|
||||
fade_out_->setType(FadeType::VENETIAN);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -318,7 +318,7 @@ void HiScoreTable::updateSprites()
|
||||
// Inicializa el fade
|
||||
void HiScoreTable::initFade()
|
||||
{
|
||||
fade_->setColor(FADE_COLOR.r, FADE_COLOR.g, FADE_COLOR.b);
|
||||
fade_->setColor(param.fade.color);
|
||||
fade_->setType(FadeType::RANDOM_SQUARE);
|
||||
fade_->setPostDuration(param.fade.post_duration);
|
||||
fade_->setMode(fade_mode_);
|
||||
|
||||
@@ -39,7 +39,7 @@ Instructions::Instructions()
|
||||
view_ = param.game.game_area.rect;
|
||||
|
||||
// Inicializa objetos
|
||||
fade_->setColor(FADE_COLOR.r, FADE_COLOR.g, FADE_COLOR.b);
|
||||
fade_->setColor(param.fade.color);
|
||||
fade_->setType(FadeType::FULLSCREEN);
|
||||
fade_->setPostDuration(param.fade.post_duration);
|
||||
fade_->setMode(FadeMode::IN);
|
||||
|
||||
@@ -167,6 +167,11 @@ bool setParams(const std::string &var, const std::string &value)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FADE
|
||||
else if (var == "fade.color")
|
||||
{
|
||||
param.fade.color = Color::fromHex(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "fade.num_squares_width")
|
||||
{
|
||||
param.fade.num_squares_width = std::stoi(value);
|
||||
|
||||
@@ -23,6 +23,7 @@ struct ParamGame
|
||||
// --- Parámetros del fade ---
|
||||
struct ParamFade
|
||||
{
|
||||
Color color; // Color del fade
|
||||
float num_squares_width; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el FadeType::RANDOM_SQUARE
|
||||
float num_squares_height; // Cantidad total de cuadraditos en vertical para el FadeType::RANDOM_SQUARE
|
||||
int random_squares_delay; // Duración entre cada pintado de cuadrados
|
||||
@@ -93,7 +94,7 @@ struct Param
|
||||
ParamBackground background; // Parámetros del fondo
|
||||
std::vector<ParamBalloon> balloon; // Parámetros de los globos
|
||||
ParamNotification notification; // Parámetros de las notificaciones
|
||||
ParamServiceMenu service_menu; // Parámetros del menú de servicio
|
||||
ParamServiceMenu service_menu; // Parámetros del menú de servicio
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Param() : game(), fade(), scoreboard(), title(), background(), notification()
|
||||
|
||||
@@ -40,7 +40,7 @@ Title::Title()
|
||||
// Configura objetos
|
||||
game_logo_->enable();
|
||||
mini_logo_sprite_->setX(param.game.game_area.center_x - mini_logo_sprite_->getWidth() / 2);
|
||||
fade_->setColor(FADE_COLOR.r, FADE_COLOR.g, FADE_COLOR.b);
|
||||
fade_->setColor(param.fade.color);
|
||||
fade_->setType(FadeType::RANDOM_SQUARE);
|
||||
fade_->setPostDuration(param.fade.post_duration);
|
||||
Resource::get()->getTexture("smb2.gif")->setPalette(1);
|
||||
|
||||
@@ -179,7 +179,6 @@ constexpr Color SCOREBOARD_EASY_COLOR = Color(0X4B, 0X69, 0X2F);
|
||||
constexpr Color SCOREBOARD_NORMAL_COLOR = Color(0X2E, 0X3F, 0X47);
|
||||
constexpr Color SCOREBOARD_HARD_COLOR = Color(0X76, 0X42, 0X8A);
|
||||
constexpr Color FLASH_COLOR = Color(0XFF, 0XFF, 0XFF);
|
||||
constexpr Color FADE_COLOR = Color(0X27, 0X27, 0X36);
|
||||
constexpr Color ORANGE_COLOR = Color(0XFF, 0X7A, 0X00);
|
||||
constexpr Color ORANGE_SOFT_COLOR = Color(0XFF, 0XA0, 0X33);
|
||||
constexpr Color ORANGE_SHADOW_COLOR = ORANGE_SOFT_COLOR.darken(100);
|
||||
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||||
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