revisat credits.cpp, player.cpp, balloon.cpp i balloon_manager.cpp
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@@ -61,8 +61,8 @@ class AnimatedSprite : public MovingSprite {
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void setCurrentAnimation(const std::string& name = "default", bool reset = true); // Establece la animación por nombre
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void setCurrentAnimation(int index = 0, bool reset = true); // Establece la animación por índice
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void resetAnimation(); // Reinicia la animación actual
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void setAnimationSpeed(size_t value); // Establece la velocidad de la animación
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auto getAnimationSpeed() const -> size_t { return animations_[current_animation_].speed; } // Obtiene la velocidad de la animación actual
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void setAnimationSpeed(float value); // Establece la velocidad de la animación
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auto getAnimationSpeed() const -> float { return animations_[current_animation_].speed; } // Obtiene la velocidad de la animación actual
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void animtionPause() { animations_[current_animation_].paused = true; } // Detiene la animación
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void animationResume() { animations_[current_animation_].paused = false; } // Reanuda la animación
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auto getCurrentAnimationFrame() const -> size_t { return animations_[current_animation_].current_frame; } // Obtiene el numero de frame de la animación actual
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