revisat credits.cpp, player.cpp, balloon.cpp i balloon_manager.cpp
This commit is contained in:
@@ -86,7 +86,7 @@ void BalloonManager::deployRandomFormation(int stage) {
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// En este punto se decide entre crear una powerball o una formación enemiga
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if ((rand() % 100 < 15) && (canPowerBallBeCreated())) {
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createPowerBall(); // Crea una powerball
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balloon_deploy_counter_ = -167; // Resetea con pequeño retraso (10 frames = 167ms negativos)
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balloon_deploy_counter_ = -10.0f / 60.0f; // Resetea con pequeño retraso (10 frames = ~0.167s negativos)
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} else {
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// Decrementa el contador de despliegues de globos necesarios para la siguiente PowerBall
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if (power_ball_counter_ > 0) {
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@@ -164,7 +164,7 @@ void BalloonManager::freeBalloons() {
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// Actualiza la variable enemyDeployCounter (time-based)
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void BalloonManager::updateBalloonDeployCounter(float deltaTime) {
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// DeltaTime puro - contador incrementa hasta llegar al umbral
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// DeltaTime en segundos - contador incrementa hasta llegar al umbral
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balloon_deploy_counter_ += deltaTime;
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}
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@@ -216,9 +216,9 @@ void BalloonManager::createChildBalloon(const std::shared_ptr<Balloon> &balloon,
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// Crea el globo
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auto b = createBalloon(config);
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// Establece parametros (deltaTime puro - valores ya en pixels/ms)
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constexpr float VEL_Y_BALLOON_PER_MS = -0.15F; // -2.50F convertido a pixels/ms
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b->setVelY(b->getType() == Balloon::Type::BALLOON ? VEL_Y_BALLOON_PER_MS : Balloon::VELX_NEGATIVE * 2.0F);
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// Establece parametros (deltaTime en segundos - velocidades en pixels/segundo)
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constexpr float VEL_Y_BALLOON_PER_S = -9.0F; // -0.15 pixels/ms convertido a pixels/segundo (-0.15 * 60 = -9)
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b->setVelY(b->getType() == Balloon::Type::BALLOON ? VEL_Y_BALLOON_PER_S : Balloon::VELX_NEGATIVE * 2.0F);
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// Herencia de estados
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if (balloon->isStopped()) { b->stop(); }
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@@ -280,7 +280,7 @@ auto BalloonManager::popBalloon(const std::shared_ptr<Balloon> &balloon) -> int
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balloon->pop(true);
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score = destroyAllBalloons();
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power_ball_enabled_ = false;
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balloon_deploy_counter_ = -334; // Resetea con retraso (20 frames = 334ms negativos)
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balloon_deploy_counter_ = -20.0f / 60.0f; // Resetea con retraso (20 frames = ~0.333s negativos)
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} else {
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score = balloon->getScore();
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if (balloon->getSize() != Balloon::Size::SMALL) {
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@@ -336,7 +336,7 @@ auto BalloonManager::destroyAllBalloons() -> int {
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score += destroyBalloon(balloon);
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}
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balloon_deploy_counter_ = -5000; // Resetea con retraso grande (300 frames = 5000ms negativos)
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balloon_deploy_counter_ = -300.0f / 60.0f; // Resetea con retraso grande (300 frames = 5s negativos)
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Screen::get()->flash(Colors::FLASH, 3);
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Screen::get()->shake();
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