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@@ -7,7 +7,6 @@
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#include "jshader.h"
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#endif
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#include "dbgtxt.h"
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#include "../service.h"
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// Constructor
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Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, options_t *options)
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@@ -320,47 +319,63 @@ void Screen::update()
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void Screen::checkInput()
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{
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#ifndef ARCADE
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if (input->checkInput(input_window_fullscreen, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT))
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// Comprueba el teclado para cambiar entre pantalla completa y ventana
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if (input->checkInput(input_window_fullscreen, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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{
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switchVideoMode();
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const std::string mode = options->video.mode == SCREEN_VIDEO_MODE_WINDOW ? "Window" : "Fullscreen";
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showNotification(mode + " mode");
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return;
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}
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else if (input->checkInput(input_window_dec_size, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT))
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// Comprueba el teclado para decrementar el tamaño de la ventana
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if (input->checkInput(input_window_dec_size, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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{
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decWindowSize();
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const std::string size = std::to_string(options->video.window.size);
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showNotification("Window size x" + size);
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return;
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}
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else if (input->checkInput(input_window_inc_size, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT))
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||||
// Comprueba el teclado para incrementar el tamaño de la ventana
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if (input->checkInput(input_window_inc_size, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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||||
{
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incWindowSize();
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||||
const std::string size = std::to_string(options->video.window.size);
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||||
showNotification("Window size x" + size);
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||||
return;
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||||
}
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#endif
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if (input->checkInput(input_video_shaders, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT))
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// Comprueba el teclado para activar o desactivar los shaders
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if (input->checkInput(input_video_shaders, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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{
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switchShaders();
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return;
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}
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else if (input->checkInput(input_showinfo, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT))
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||||
// Comprueba el teclado para mostrar la información de debug
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if (input->checkInput(input_showinfo, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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{
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showInfo = !showInfo;
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return;
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}
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// Comprueba el botón de SERVICE
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switch (checkServiceButton(input))
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for (int i = 0; i < input->getNumControllers(); ++i)
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{
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case SERVICE_SHADERS:
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switchShaders();
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break;
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// Comprueba los mandos para activar o desactivar los shaders
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if (input->checkModInput(input_service, input_video_shaders, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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{
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switchShaders();
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return;
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||||
}
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||||
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default:
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break;
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||||
// Comprueba los mandos para mostrar la información de debug
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||||
if (input->checkModInput(input_service, input_showinfo, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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||||
{
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||||
showInfo = !showInfo;
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return;
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||||
}
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}
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}
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