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This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,4 @@
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#include "title.h"
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#include "service.h"
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// Constructor
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Title::Title(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang, options_t *options, param_t *param, section_t *section, JA_Music_t *music)
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@@ -122,6 +121,10 @@ void Title::update()
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{
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counter++;
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}
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else
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{
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counter = 0;
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}
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// Reproduce la música
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if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
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@@ -246,11 +249,12 @@ void Title::checkInput()
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// TECLADO //
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// Comprueba el teclado para salir
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// Comprueba si se sale con el teclado
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if (input->checkInput(input_exit, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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{
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section->name = SECTION_PROG_QUIT;
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section->options = SECTION_OPTIONS_QUIT_NORMAL;
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return;
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}
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// Comprueba el teclado para empezar a jugar
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@@ -264,50 +268,51 @@ void Title::checkInput()
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}
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// MANDO //
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// MANDOS //
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// Comprueba el botón de SERVICE
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switch (checkServiceButton(input))
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{
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case SERVICE_RESET:
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section->name = SECTION_PROG_LOGO;
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screen->showNotification("Reset");
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break;
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case SERVICE_MUTE:
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options->audio.sound.enabled = options->audio.music.enabled = !options->audio.music.enabled;
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JA_EnableMusic(options->audio.music.enabled);
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JA_EnableSound(options->audio.sound.enabled);
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screen->showNotification("Audio " + boolToOnOff(options->audio.music.enabled));
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break;
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case SERVICE_SWAP_CONTROLLERS:
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swapControllers();
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break;
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default:
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break;
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}
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// Comprueba si algun mando quiere ser configurado
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for (int i = 0; i < input->getNumControllers(); ++i)
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{
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if (checkServiceButton(input, i) == SERVICE_CONFIG)
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// Comprueba si se va a resetear el juego
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if (input->checkModInput(input_service, input_reset, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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{
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section->name = SECTION_PROG_LOGO;
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screen->showNotification("Reset");
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return;
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}
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// Comprueba si se va a activar o desactivar el audio
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if (input->checkModInput(input_service, input_mute, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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{
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options->audio.sound.enabled = options->audio.music.enabled = !options->audio.music.enabled;
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JA_EnableMusic(options->audio.music.enabled);
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||||
JA_EnableSound(options->audio.sound.enabled);
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||||
screen->showNotification("Audio " + boolToOnOff(options->audio.music.enabled));
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return;
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}
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// Comprueba si se va a intercambiar la asignación de mandos a jugadores
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if (input->checkModInput(input_service, input_swap_controllers, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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{
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swapControllers();
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return;
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}
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||||
// Comprueba si algun mando quiere ser configurado
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if (input->checkModInput(input_service, input_config, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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{
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defineButtons->enable(i);
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return;
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}
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}
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// Comprueba el botón de START de los mandos
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for (int i = 0; i < input->getNumControllers(); ++i)
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{
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// Comprueba el botón de START de los mandos
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if (input->checkInput(input_start, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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{
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||||
if (section->options == SECTION_OPTIONS_TITLE_2 || ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP)
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{
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fade->activate();
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postFade = options->controller[i].playerId;
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return;
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}
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}
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}
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@@ -358,20 +363,27 @@ void Title::swapControllers()
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// Crea cadenas de texto vacias para un numero máximo de mandos
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const int MAX_CONTROLLERS = 2;
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std::string text[MAX_CONTROLLERS];
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int playerControllerIndex[MAX_CONTROLLERS];
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for (int i = 0; i < MAX_CONTROLLERS; ++i)
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{
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text[i] = "";
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playerControllerIndex[i] = -1;
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}
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// Obtiene para cada jugador el índice del mando correspondiente
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int playerControllerIndex[numControllers];
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for (int i = 0; i < numControllers; ++i)
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||||
for (int i = 0; i < MAX_CONTROLLERS; ++i)
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{
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playerControllerIndex[options->controller[i].playerId - 1] = i;
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||||
}
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// Genera el texto correspondiente
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for (int i = 0; i < numControllers; ++i)
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for (int i = 0; i < MAX_CONTROLLERS; ++i)
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{
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||||
text[i] = "Jugador " + std::to_string(i + 1) + ": " + options->controller[playerControllerIndex[i]].name;
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||||
const int index = playerControllerIndex[i];
|
||||
if (options->controller[index].name != "NO NAME")
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||||
{
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||||
text[i] = "Jugador " + std::to_string(i + 1) + ": " + options->controller[index].name;
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}
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||||
}
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||||
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||||
screen->showNotification(text[0], text[1]);
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||||
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