afegit el modo demo al marcador
This commit is contained in:
@@ -11,11 +11,16 @@
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enum scoreboard_modes_e
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{
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scoreboard_mode_playing,
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scoreboard_mode_game_over,
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scoreboard_mode_demo,
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SCOREBOARD_MODE_PLAYING,
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SCOREBOARD_MODE_GAME_OVER,
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SCOREBOARD_MODE_DEMO,
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};
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#define SCOREBOARD_LEFT_SIDE 0
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#define SCOREBOARD_RIGHT_SIDE 1
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#define SCOREBOARD_TICK_SPEED 1000
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// Clase Scoreboard
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class Scoreboard
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@@ -31,17 +36,20 @@ private:
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SDL_Texture *background; // Textura para dibujar el marcador
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// Variables
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struct options_t *options; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
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int stage; // Número de fase actual
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int score1; // Puntuación del jugador 1
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int score2; // Puntuación del jugador 2
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float mult1; // Multiplicador del jugador 1
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float mult2; // MUltiplicador del jugador 2
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int hiScore; // Mäxima puntuación
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float power; // Poder actual de la fase
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std::string hiScoreName; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
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color_t color; // Color del marcador
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SDL_Rect rect; // Posición y dimensiones del marcador
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struct options_t *options; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
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||||
int stage; // Número de fase actual
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||||
int score1; // Puntuación del jugador 1
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||||
int score2; // Puntuación del jugador 2
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||||
float mult1; // Multiplicador del jugador 1
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||||
float mult2; // MUltiplicador del jugador 2
|
||||
int hiScore; // Mäxima puntuación
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||||
float power; // Poder actual de la fase
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||||
std::string hiScoreName; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
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||||
color_t color; // Color del marcador
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||||
SDL_Rect rect; // Posición y dimensiones del marcador
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scoreboard_modes_e mode[2]; // Modos en los que se puede encontrar el marcador
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Uint32 ticks; // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTiks()
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int counter; // Contador
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SDL_Point offsetScoreP1Label;
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SDL_Point offsetScoreP1;
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@@ -68,6 +76,9 @@ private:
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// Rellena la textura de fondo
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void fillBackgroundTexture();
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// Actualiza el contador
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void updateCounter();
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public:
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// Constructor
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Scoreboard(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang, options_t *options);
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@@ -75,6 +86,9 @@ public:
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// Destructor
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~Scoreboard();
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// Actualiza la lógica del marcador
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void update();
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// Pinta el marcador
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void render();
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@@ -83,28 +97,31 @@ public:
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// Establece el valor de la variable
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void setScore2(int score);
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// Establece el valor de la variable
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void setMult1(float mult);
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// Establece el valor de la variable
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void setMult2(float mult);
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// Establece el valor de la variable
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void setStage(int stage);
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// Establece el valor de la variable
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void setHiScore(int hiScore);
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// Establece el valor de la variable
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void setPower(float power);
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// Establece el valor de la variable
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void setHiScoreName(std::string name);
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// Establece el valor de la variable
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void setColor(color_t color);
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// Establece el valor de la variable
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||||
void setPos(SDL_Rect rect);
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// Establece el modo del marcador
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void setMode(int index, scoreboard_modes_e mode);
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};
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