Mapeados los jugadores a los dos mandos
This commit is contained in:
@@ -64,10 +64,8 @@ private:
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bool active; // Indica si está activo
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};
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// Objetos y punteros
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std::vector<SDL_GameController *> connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados
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// Variables
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std::vector<SDL_GameController *> connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados
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std::vector<keyBindings_t> keyBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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std::vector<GameControllerBindings_t> gameControllerBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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std::vector<std::string> controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos
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@@ -86,13 +84,13 @@ public:
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void update();
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// Asigna inputs a teclas
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void bindKey(Uint8 input, SDL_Scancode code);
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void bindKey(inputs_e input, SDL_Scancode code);
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// Asigna inputs a botones del mando
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void bindGameControllerButton(Uint8 input, SDL_GameControllerButton button);
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void bindGameControllerButton(inputs_e input, SDL_GameControllerButton button);
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// Comprueba si un input esta activo
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bool checkInput(Uint8 input, bool repeat = true, int device = INPUT_USE_ANY, int index = 0);
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bool checkInput(inputs_e input, bool repeat = true, int device = INPUT_USE_ANY, int index = 0);
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// Comprueba si hay almenos un input activo
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bool checkAnyInput(int device = INPUT_USE_ANY, int index = 0);
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