Mapeados los jugadores a los dos mandos

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@@ -61,9 +61,6 @@ private:
Uint8 postFade; // Opción a realizar cuando termina el fundido
options_t *options; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
options_t optionsPrevious; // Variable de respaldo para las opciones
std::vector<input_t> availableInputDevices; // Vector con todos los metodos de control disponibles
std::vector<int> deviceIndex; // Indice para el jugador [i] del vector de dispositivos de entrada disponibles
// Inicializa los valores de las variables
void init();
@@ -83,12 +80,6 @@ private:
// Cambia el valor de la variable de modo de pantalla completa
void switchFullScreenModeVar();
// Modifica las opciones para los controles de los jugadores
bool updatePlayerInputs(int numPlayer);
// Comprueba cuantos mandos hay conectados para gestionar el menu de opciones
void checkInputDevices();
// Recarga las texturas
void reLoadTextures();