Mapeados los jugadores a los dos mandos
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Uint8 postFade; // Opción a realizar cuando termina el fundido
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options_t *options; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
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param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
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options_t optionsPrevious; // Variable de respaldo para las opciones
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std::vector<input_t> availableInputDevices; // Vector con todos los metodos de control disponibles
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std::vector<int> deviceIndex; // Indice para el jugador [i] del vector de dispositivos de entrada disponibles
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// Inicializa los valores de las variables
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void init();
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// Cambia el valor de la variable de modo de pantalla completa
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void switchFullScreenModeVar();
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// Modifica las opciones para los controles de los jugadores
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bool updatePlayerInputs(int numPlayer);
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// Comprueba cuantos mandos hay conectados para gestionar el menu de opciones
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void checkInputDevices();
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// Recarga las texturas
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void reLoadTextures();
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