fix: trampa per arreglar en linux que una textura del logo no canvia de color i no se sap perque

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@@ -17,21 +17,23 @@ Logo::Logo(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, param_t *param, section_t
jailTexture = new Texture(renderer, asset->get("logo_jailgames.png")); jailTexture = new Texture(renderer, asset->get("logo_jailgames.png"));
sinceTexture = new Texture(renderer, asset->get("logo_since_1998.png")); sinceTexture = new Texture(renderer, asset->get("logo_since_1998.png"));
sinceSprite = new Sprite((param->gameWidth - sinceTexture->getWidth()) / 2, 83 + jailTexture->getHeight() + 5, sinceTexture->getWidth(), sinceTexture->getHeight(), sinceTexture); sinceSprite = new Sprite((param->gameWidth - sinceTexture->getWidth()) / 2, 83 + jailTexture->getHeight() + 5, sinceTexture->getWidth(), sinceTexture->getHeight(), sinceTexture);
sinceSprite->setSpriteClip(0, 0, sinceTexture->getWidth(), sinceTexture->getHeight());
sinceTexture->setColor(0, 0, 0);
// Inicializa variables // Inicializa variables
counter = 0; counter = 0;
section->name = SECTION_PROG_LOGO; section->name = SECTION_PROG_LOGO;
ticks = 0; ticks = 0;
ticksSpeed = 15; ticksSpeed = 15;
initFade = 300; showSinceSprite_cm = 70;
endLogo = 400; initFade_cm = 300;
postLogo = 20; endLogo_cm = 400;
postLogoDuration = 20;
speed = 8; speed = 8;
dest.x = GAMECANVAS_CENTER_X - jailTexture->getWidth() / 2; dest.x = GAMECANVAS_CENTER_X - jailTexture->getWidth() / 2;
dest.y = GAMECANVAS_CENTER_Y - jailTexture->getHeight() / 2; dest.y = GAMECANVAS_CENTER_Y - jailTexture->getHeight() / 2;
sinceSprite->setPosY(dest.y + jailTexture->getHeight() + 5); sinceSprite->setPosY(dest.y + jailTexture->getHeight() + 5);
sinceSprite->setSpriteClip(0, 0, sinceTexture->getWidth(), sinceTexture->getHeight());
sinceSprite->setEnabled(false);
sinceTexture->setColor(0x00, 0x00, 0x00); // Esto en linux no hace nada ??
// Crea los sprites de cada linea // Crea los sprites de cada linea
for (int i = 0; i < jailTexture->getHeight(); ++i) for (int i = 0; i < jailTexture->getHeight(); ++i)
@@ -58,9 +60,9 @@ Logo::Logo(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, param_t *param, section_t
// Destructor // Destructor
Logo::~Logo() Logo::~Logo()
{ {
for (auto s : jailSprite) for (auto sprite : jailSprite)
{ {
delete s; delete sprite;
} }
delete sinceSprite; delete sinceSprite;
@@ -149,86 +151,85 @@ void Logo::updateJAILGAMES()
// Gestiona el color de las texturas // Gestiona el color de las texturas
void Logo::updateTextureColors() void Logo::updateTextureColors()
{ {
const int ini = 70;
const int inc = 4; const int inc = 4;
if (counter == ini + inc * 0) if (counter <= showSinceSprite_cm + inc * 0)
{ {
sinceTexture->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b); sinceTexture->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b);
} }
else if (counter == ini + inc * 1) else if (counter == showSinceSprite_cm + inc * 1)
{ {
sinceTexture->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b); sinceTexture->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
} }
else if (counter == ini + inc * 2) else if (counter == showSinceSprite_cm + inc * 2)
{ {
sinceTexture->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b); sinceTexture->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
} }
else if (counter == ini + inc * 3) else if (counter == showSinceSprite_cm + inc * 3)
{ {
sinceTexture->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b); sinceTexture->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
} }
else if (counter == ini + inc * 4) else if (counter == showSinceSprite_cm + inc * 4)
{ {
sinceTexture->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b); sinceTexture->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
} }
else if (counter == ini + inc * 5) else if (counter == showSinceSprite_cm + inc * 5)
{ {
sinceTexture->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b); sinceTexture->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
} }
else if (counter == ini + inc * 6) else if (counter == showSinceSprite_cm + inc * 6)
{ {
sinceTexture->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b); sinceTexture->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
} }
else if (counter == ini + inc * 7) else if (counter == showSinceSprite_cm + inc * 7)
{ {
sinceTexture->setColor(color[7].r, color[7].g, color[7].b); sinceTexture->setColor(color[7].r, color[7].g, color[7].b);
} }
else if (counter == initFade + inc * 0) else if (counter == initFade_cm + inc * 0)
{ {
jailTexture->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b); jailTexture->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
sinceTexture->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b); sinceTexture->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
} }
else if (counter == initFade + inc * 1) else if (counter == initFade_cm + inc * 1)
{ {
jailTexture->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b); jailTexture->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
sinceTexture->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b); sinceTexture->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
} }
else if (counter == initFade + inc * 2) else if (counter == initFade_cm + inc * 2)
{ {
jailTexture->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b); jailTexture->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
sinceTexture->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b); sinceTexture->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
} }
else if (counter == initFade + inc * 3) else if (counter == initFade_cm + inc * 3)
{ {
jailTexture->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b); jailTexture->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
sinceTexture->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b); sinceTexture->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
} }
else if (counter == initFade + inc * 4) else if (counter == initFade_cm + inc * 4)
{ {
jailTexture->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b); jailTexture->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
sinceTexture->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b); sinceTexture->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
} }
else if (counter == initFade + inc * 5) else if (counter == initFade_cm + inc * 5)
{ {
jailTexture->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b); jailTexture->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
sinceTexture->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b); sinceTexture->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
} }
else if (counter == initFade + inc * 6) else if (counter == initFade_cm + inc * 6)
{ {
jailTexture->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b); jailTexture->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b);
sinceTexture->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b); sinceTexture->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b);
@@ -250,20 +251,26 @@ void Logo::update()
// Comprueba las entradas // Comprueba las entradas
checkInput(); checkInput();
// Incrementa el contador
counter++;
// Gestiona el logo de JAILGAME // Gestiona el logo de JAILGAME
updateJAILGAMES(); updateJAILGAMES();
// Gestiona el color de las texturas // Gestiona el color de las texturas
updateTextureColors(); updateTextureColors();
// Gestiona el contador y sus eventos
counter++;
// Comprueba si ha terminado el logo // Comprueba si ha terminado el logo
if (counter == endLogo + postLogo) if (counter == endLogo_cm + postLogoDuration)
{ {
section->name = SECTION_PROG_INTRO; section->name = SECTION_PROG_INTRO;
} }
// Comprueba si se ha de mostrar el sprite
else if (counter == showSinceSprite_cm)
{
sinceSprite->setEnabled(true);
}
} }
} }
@@ -277,9 +284,9 @@ void Logo::render()
screen->clean(); screen->clean();
// Dibuja los sprites // Dibuja los sprites
for (auto s : jailSprite) for (auto sprite : jailSprite)
{ {
s->render(); sprite->render();
} }
sinceSprite->render(); sinceSprite->render();

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@@ -39,10 +39,11 @@ private:
int counter; // Contador int counter; // Contador
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
int initFade; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro int showSinceSprite_cm; // Tiempo del contador en el que empieza a verse el sprite de "SINCE 1998"
int endLogo; // Tiempo del contador para terminar el logo int initFade_cm; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
int postLogo; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo int endLogo_cm; // Tiempo del contador para terminar el logo
int speed; // Velocidad de deslpazamiento de cada linea int postLogoDuration; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
int speed; // Velocidad de desplazamiento de cada linea
SDL_Point dest; // Posición X donde dibujar el logo SDL_Point dest; // Posición X donde dibujar el logo
// Actualiza las variables // Actualiza las variables