fix: trampa per arreglar en linux que una textura del logo no canvia de color i no se sap perque

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@@ -10,28 +10,30 @@ Logo::Logo(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, param_t *param, section_t
this->input = input;
this->param = param;
this->section = section;
SDL_Renderer *renderer = screen->getRenderer();
SDL_Renderer *renderer = screen->getRenderer();
// Reserva memoria para los punteros
eventHandler = new SDL_Event();
jailTexture = new Texture(renderer, asset->get("logo_jailgames.png"));
sinceTexture = new Texture(renderer, asset->get("logo_since_1998.png"));
sinceSprite = new Sprite((param->gameWidth - sinceTexture->getWidth()) / 2, 83 + jailTexture->getHeight() + 5, sinceTexture->getWidth(), sinceTexture->getHeight(), sinceTexture);
sinceSprite->setSpriteClip(0, 0, sinceTexture->getWidth(), sinceTexture->getHeight());
sinceTexture->setColor(0, 0, 0);
// Inicializa variables
counter = 0;
section->name = SECTION_PROG_LOGO;
ticks = 0;
ticksSpeed = 15;
initFade = 300;
endLogo = 400;
postLogo = 20;
showSinceSprite_cm = 70;
initFade_cm = 300;
endLogo_cm = 400;
postLogoDuration = 20;
speed = 8;
dest.x = GAMECANVAS_CENTER_X - jailTexture->getWidth() / 2;
dest.y = GAMECANVAS_CENTER_Y - jailTexture->getHeight() / 2;
sinceSprite->setPosY(dest.y + jailTexture->getHeight() + 5);
sinceSprite->setSpriteClip(0, 0, sinceTexture->getWidth(), sinceTexture->getHeight());
sinceSprite->setEnabled(false);
sinceTexture->setColor(0x00, 0x00, 0x00); // Esto en linux no hace nada ??
// Crea los sprites de cada linea
for (int i = 0; i < jailTexture->getHeight(); ++i)
@@ -58,9 +60,9 @@ Logo::Logo(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, param_t *param, section_t
// Destructor
Logo::~Logo()
{
for (auto s : jailSprite)
for (auto sprite : jailSprite)
{
delete s;
delete sprite;
}
delete sinceSprite;
@@ -149,86 +151,85 @@ void Logo::updateJAILGAMES()
// Gestiona el color de las texturas
void Logo::updateTextureColors()
{
const int ini = 70;
const int inc = 4;
if (counter == ini + inc * 0)
if (counter <= showSinceSprite_cm + inc * 0)
{
sinceTexture->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b);
}
else if (counter == ini + inc * 1)
else if (counter == showSinceSprite_cm + inc * 1)
{
sinceTexture->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
}
else if (counter == ini + inc * 2)
else if (counter == showSinceSprite_cm + inc * 2)
{
sinceTexture->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
}
else if (counter == ini + inc * 3)
else if (counter == showSinceSprite_cm + inc * 3)
{
sinceTexture->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
}
else if (counter == ini + inc * 4)
else if (counter == showSinceSprite_cm + inc * 4)
{
sinceTexture->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
}
else if (counter == ini + inc * 5)
else if (counter == showSinceSprite_cm + inc * 5)
{
sinceTexture->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
}
else if (counter == ini + inc * 6)
else if (counter == showSinceSprite_cm + inc * 6)
{
sinceTexture->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
}
else if (counter == ini + inc * 7)
else if (counter == showSinceSprite_cm + inc * 7)
{
sinceTexture->setColor(color[7].r, color[7].g, color[7].b);
}
else if (counter == initFade + inc * 0)
else if (counter == initFade_cm + inc * 0)
{
jailTexture->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
sinceTexture->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
}
else if (counter == initFade + inc * 1)
else if (counter == initFade_cm + inc * 1)
{
jailTexture->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
sinceTexture->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
}
else if (counter == initFade + inc * 2)
else if (counter == initFade_cm + inc * 2)
{
jailTexture->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
sinceTexture->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
}
else if (counter == initFade + inc * 3)
else if (counter == initFade_cm + inc * 3)
{
jailTexture->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
sinceTexture->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
}
else if (counter == initFade + inc * 4)
else if (counter == initFade_cm + inc * 4)
{
jailTexture->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
sinceTexture->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
}
else if (counter == initFade + inc * 5)
else if (counter == initFade_cm + inc * 5)
{
jailTexture->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
sinceTexture->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
}
else if (counter == initFade + inc * 6)
else if (counter == initFade_cm + inc * 6)
{
jailTexture->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b);
sinceTexture->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b);
@@ -250,20 +251,26 @@ void Logo::update()
// Comprueba las entradas
checkInput();
// Incrementa el contador
counter++;
// Gestiona el logo de JAILGAME
updateJAILGAMES();
// Gestiona el color de las texturas
updateTextureColors();
// Gestiona el contador y sus eventos
counter++;
// Comprueba si ha terminado el logo
if (counter == endLogo + postLogo)
if (counter == endLogo_cm + postLogoDuration)
{
section->name = SECTION_PROG_INTRO;
}
// Comprueba si se ha de mostrar el sprite
else if (counter == showSinceSprite_cm)
{
sinceSprite->setEnabled(true);
}
}
}
@@ -277,9 +284,9 @@ void Logo::render()
screen->clean();
// Dibuja los sprites
for (auto s : jailSprite)
for (auto sprite : jailSprite)
{
s->render();
sprite->render();
}
sinceSprite->render();

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@@ -39,10 +39,11 @@ private:
int counter; // Contador
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
int initFade; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
int endLogo; // Tiempo del contador para terminar el logo
int postLogo; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
int speed; // Velocidad de deslpazamiento de cada linea
int showSinceSprite_cm; // Tiempo del contador en el que empieza a verse el sprite de "SINCE 1998"
int initFade_cm; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
int endLogo_cm; // Tiempo del contador para terminar el logo
int postLogoDuration; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
int speed; // Velocidad de desplazamiento de cada linea
SDL_Point dest; // Posición X donde dibujar el logo
// Actualiza las variables