delta-time: animated_sprite.cpp

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@@ -21,11 +21,12 @@ struct Animation {
std::string name; // Nombre de la animación
std::vector<SDL_FRect> frames; // Frames que componen la animación
int speed{DEFAULT_SPEED}; // Velocidad de reproducción
int speed{DEFAULT_SPEED}; // Velocidad de reproducción (frame-based)
int loop{0}; // Frame de vuelta al terminar (-1 para no repetir)
bool completed{false}; // Indica si la animación ha finalizado
size_t current_frame{0}; // Frame actual en reproducción
int counter{0}; // Contador para la animación
int counter{0}; // Contador para la animación (frame-based)
float time_accumulator{0.0f}; // Acumulador de tiempo para animaciones time-based
bool paused{false}; // La animación no avanza
Animation() = default;
@@ -55,7 +56,8 @@ class AnimatedSprite : public MovingSprite {
~AnimatedSprite() override = default;
// --- Métodos principales ---
void update() override; // Actualiza la animación
void update() override; // Actualiza la animación (frame-based)
void update(float deltaTime); // Actualiza la animación (time-based)
// --- Control de animaciones ---
void setCurrentAnimation(const std::string& name = "default", bool reset = true); // Establece la animación por nombre
@@ -78,7 +80,8 @@ class AnimatedSprite : public MovingSprite {
int current_animation_ = 0; // Índice de la animación activa
// --- Métodos internos ---
void animate(); // Calcula el frame correspondiente a la animación
void animate(); // Calcula el frame correspondiente a la animación (frame-based)
void animate(float deltaTime); // Calcula el frame correspondiente a la animación (time-based)
void loadFromAnimationsFileBuffer(const AnimationsFileBuffer& source); // Carga la animación desde un vector de cadenas
void processConfigLine(const std::string& line, AnimationConfig& config); // Procesa una línea de configuración
void updateFrameCalculations(AnimationConfig& config); // Actualiza los cálculos basados en las dimensiones del frame