delta-time: animated_sprite.cpp
This commit is contained in:
@@ -21,11 +21,12 @@ struct Animation {
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std::string name; // Nombre de la animación
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std::vector<SDL_FRect> frames; // Frames que componen la animación
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int speed{DEFAULT_SPEED}; // Velocidad de reproducción
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int speed{DEFAULT_SPEED}; // Velocidad de reproducción (frame-based)
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int loop{0}; // Frame de vuelta al terminar (-1 para no repetir)
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bool completed{false}; // Indica si la animación ha finalizado
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size_t current_frame{0}; // Frame actual en reproducción
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int counter{0}; // Contador para la animación
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int counter{0}; // Contador para la animación (frame-based)
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float time_accumulator{0.0f}; // Acumulador de tiempo para animaciones time-based
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bool paused{false}; // La animación no avanza
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Animation() = default;
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@@ -55,7 +56,8 @@ class AnimatedSprite : public MovingSprite {
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~AnimatedSprite() override = default;
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// --- Métodos principales ---
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void update() override; // Actualiza la animación
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void update() override; // Actualiza la animación (frame-based)
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void update(float deltaTime); // Actualiza la animación (time-based)
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// --- Control de animaciones ---
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void setCurrentAnimation(const std::string& name = "default", bool reset = true); // Establece la animación por nombre
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@@ -78,7 +80,8 @@ class AnimatedSprite : public MovingSprite {
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int current_animation_ = 0; // Índice de la animación activa
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// --- Métodos internos ---
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void animate(); // Calcula el frame correspondiente a la animación
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void animate(); // Calcula el frame correspondiente a la animación (frame-based)
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void animate(float deltaTime); // Calcula el frame correspondiente a la animación (time-based)
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void loadFromAnimationsFileBuffer(const AnimationsFileBuffer& source); // Carga la animación desde un vector de cadenas
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void processConfigLine(const std::string& line, AnimationConfig& config); // Procesa una línea de configuración
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void updateFrameCalculations(AnimationConfig& config); // Actualiza los cálculos basados en las dimensiones del frame
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