Afegida una lluna i un sol al fondo
This commit is contained in:
@@ -51,6 +51,8 @@ private:
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std::shared_ptr<Texture> bottom_clouds_texture_; // Textura con las nubes de fondo
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std::shared_ptr<Texture> grass_texture_; // Textura con la hierba del suelo
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std::shared_ptr<Texture> gradients_texture_; // Textura con los diferentes colores de fondo del juego
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std::shared_ptr<Texture> sun_texture_; // Textura con el sol
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std::shared_ptr<Texture> moon_texture_; // Textura con la luna
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std::unique_ptr<MovingSprite> top_clouds_sprite_a_; // Sprite para las nubes superiores
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std::unique_ptr<MovingSprite> top_clouds_sprite_b_; // Sprite para las nubes superiores
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@@ -60,26 +62,32 @@ private:
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std::unique_ptr<Sprite> buildings_sprite_; // Sprite con los edificios de fondo
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std::unique_ptr<Sprite> gradient_sprite_; // Sprite con los graficos del degradado de color de fondo
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std::unique_ptr<Sprite> grass_sprite_; // Sprite para la hierba
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std::unique_ptr<Sprite> sun_sprite_; // Sprite para el sol
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std::unique_ptr<Sprite> moon_sprite_; // Sprite para la luna
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SDL_Texture *canvas_; // Textura para componer el fondo
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SDL_Texture *color_texture_; // Textura para atenuar el fondo
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// Variables
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SDL_Rect gradient_rect_[4]; // Vector con las coordenadas de los 4 degradados para el cielo
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SDL_Rect top_clouds_rect_[4]; // Vector con las coordenadas de los 4 nubes de arriba
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SDL_Rect bottom_clouds_rect_[4]; // Vector con las coordenadas de los 4 nubes de abajo
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int gradient_number_ = 0; // Indica el número de degradado de fondo que se va a dibujar
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int alpha_ = 0; // Transparencia entre los dos degradados
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float clouds_speed_ = 0; // Velocidad a la que se desplazan las nubes
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float transition_ = 0; // Nivel de transición del fondo 0..1
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int counter_ = 0; // Contador interno
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SDL_Rect rect_; // Tamaño del objeto fondo
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SDL_Rect src_rect_; // Parte del objeto fondo que se va a dibujará en pantalla
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SDL_Rect dst_rect_; // Posición donde dibujar la parte del objeto fondo que se dibujará en pantalla
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int base_; // Linea de fondo coincidente con el area inferior de la zona de juego
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Color color_; // Color para atenuar el fondo
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int alpha_color_text_; // Alpha para atenuar el fondo
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int alpha_color_text_temp_; // Valor temporal para hacer la transición de alpha
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SDL_Rect gradient_rect_[4]; // Vector con las coordenadas de los 4 degradados para el cielo
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SDL_Rect top_clouds_rect_[4]; // Vector con las coordenadas de los 4 nubes de arriba
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SDL_Rect bottom_clouds_rect_[4]; // Vector con las coordenadas de los 4 nubes de abajo
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int gradient_number_ = 0; // Indica el número de degradado de fondo que se va a dibujar
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int alpha_ = 0; // Transparencia entre los dos degradados
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float clouds_speed_ = 0; // Velocidad a la que se desplazan las nubes
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float transition_ = 0; // Nivel de transición del fondo 0..1
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int counter_ = 0; // Contador interno
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||||
SDL_Rect rect_; // Tamaño del objeto fondo
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SDL_Rect src_rect_; // Parte del objeto fondo que se va a dibujará en pantalla
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SDL_Rect dst_rect_; // Posición donde dibujar la parte del objeto fondo que se dibujará en pantalla
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int base_; // Linea de fondo coincidente con el area inferior de la zona de juego
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Color attenuate_color_; // Color para atenuar el fondo
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int alpha_color_text_; // Alpha para atenuar el fondo
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int alpha_color_text_temp_; // Valor temporal para hacer la transición de alpha
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std::vector<SDL_Point> sun_path_; // Vector con el recorrido del sol
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std::vector<SDL_Point> moon_path_; // Vector con el recorrido de la luna
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size_t sun_index_; // Posición del vector del recorrido del sol
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size_t moon_index_; // Posición del vector del recorrido de la luna
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// Dibuja el gradiente de fondo
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void renderGradient();
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@@ -99,6 +107,12 @@ private:
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// Actualiza las nubes
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void updateClouds();
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// Precalcula el vector con el recorrido del sol
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void createSunPath();
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// Precalcula el vector con el recorrido de la luna
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void createMoonPath();
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public:
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// Constructor
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Background();
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@@ -132,4 +146,10 @@ public:
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// Establece la transparencia de la atenuación
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void setAlpha(int alpha);
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// Establece la posición del sol
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void setSunProgression(float progress);
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// Establece la posición de la luna
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void setMoonProgression(float progress);
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};
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