Añadido botón de servicio al titulo
This commit is contained in:
@@ -221,15 +221,15 @@ void Title::checkEvents()
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}
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// Comprueba en el primer mando el botón de salir del programa
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else if (eventHandler->type == SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN)
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{
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if ((SDL_GameControllerButton)eventHandler->cbutton.which == 0)
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if ((SDL_GameControllerButton)eventHandler->cbutton.button == input->getControllerBinding(0, input_exit))
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{
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section->name = SECTION_PROG_QUIT;
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break;
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}
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}
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// else if (eventHandler->type == SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN)
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//{
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// if ((SDL_GameControllerButton)eventHandler->cbutton.which == 0)
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// if ((SDL_GameControllerButton)eventHandler->cbutton.button == input->getControllerBinding(0, input_exit))
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// {
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// section->name = SECTION_PROG_QUIT;
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// break;
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// }
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//}
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}
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}
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}
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@@ -240,16 +240,9 @@ void Title::checkInput()
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// Comprueba los controladores solo si no se estan definiendo los botones
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if (!defineButtons->isEnabled())
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{
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// Comprueba si se ha pulsado algún botón para empezar a jugar
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const int index = input->checkAnyButtonPressed();
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if (index)
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{
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if (section->subsection == SUBSECTION_TITLE_2 || ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP)
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{ // No se puede empezar a jugar durante la animación del titulo a menos que se permita
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fade->activate();
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postFade = index;
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}
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}
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// TECLADO //
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// Comprueba el teclado para salir
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if (input->checkInput(input_exit, DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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@@ -269,6 +262,42 @@ void Title::checkInput()
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{
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defineButtons->enable(1);
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}
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// MANDO //
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// Comprueba el botón de SERVICE
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switch (checkServiceButton(input, 0))
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case SERVICE_EXIT:
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section->name = SECTION_PROG_QUIT;
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break;
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case SERVICE_SHADERS:
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screen->switchShaders();
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break;
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case SERVICE_CONFIG:
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defineButtons->enable(0);
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break;
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default:
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break;
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}
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// Comprueba el botón de START
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for (int i = 0; i < input->getNumControllers(); ++i)
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{
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if (input->checkInput(input_start, false, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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{
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if (section->subsection == SUBSECTION_TITLE_2 || ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP)
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{
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fade->activate();
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postFade = i + 1;
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}
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}
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}
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}
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// Comprueba el input para el resto de objetos
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