Añadido FADE_RANDOM_SQUARE a la clase Fade

This commit is contained in:
2024-06-20 08:25:32 +02:00
parent 8f6b5cefa8
commit 1be38191bb
2 changed files with 75 additions and 35 deletions

View File

@@ -21,14 +21,17 @@ private:
SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
// Variables
Uint8 type; // Tipo de fade a realizar
Uint16 counter; // Contador interno
bool enabled; // Indica si el fade está activo
bool finished; // Indica si ha terminado la transición
Uint8 r, g, b; // Colores para el fade
SDL_Rect rect1; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
SDL_Rect rect2; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
Uint8 type; // Tipo de fade a realizar
Uint16 counter; // Contador interno
bool enabled; // Indica si el fade está activo
bool finished; // Indica si ha terminado la transición
Uint8 r, g, b; // Colores para el fade
SDL_Rect rect1; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
SDL_Rect rect2; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
int numSquaresWidth; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el FADE_RANDOM_SQUARE
int numSquaresHeight; // Cantidad total de cuadraditos en vertical para el FADE_RANDOM_SQUARE
param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
std::vector<SDL_Rect> square; // Vector con los indices de los cuadrados para el FADE_RANDOM_SQUARE
// Inicializa las variables
void init();