Añadido FADE_RANDOM_SQUARE a la clase Fade
This commit is contained in:
@@ -21,14 +21,17 @@ private:
|
||||
SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
Uint8 type; // Tipo de fade a realizar
|
||||
Uint16 counter; // Contador interno
|
||||
bool enabled; // Indica si el fade está activo
|
||||
bool finished; // Indica si ha terminado la transición
|
||||
Uint8 r, g, b; // Colores para el fade
|
||||
SDL_Rect rect1; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
|
||||
SDL_Rect rect2; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
|
||||
param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
|
||||
Uint8 type; // Tipo de fade a realizar
|
||||
Uint16 counter; // Contador interno
|
||||
bool enabled; // Indica si el fade está activo
|
||||
bool finished; // Indica si ha terminado la transición
|
||||
Uint8 r, g, b; // Colores para el fade
|
||||
SDL_Rect rect1; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
|
||||
SDL_Rect rect2; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
|
||||
int numSquaresWidth; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el FADE_RANDOM_SQUARE
|
||||
int numSquaresHeight; // Cantidad total de cuadraditos en vertical para el FADE_RANDOM_SQUARE
|
||||
param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
|
||||
std::vector<SDL_Rect> square; // Vector con los indices de los cuadrados para el FADE_RANDOM_SQUARE
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables
|
||||
void init();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user