Varios arreglos d'estil en el codi i llevar metodes que ja no servien
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@@ -76,6 +76,12 @@ private:
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int item_clock_odds; // Probabilidad de aparición del objeto
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int item_coffee_odds; // Probabilidad de aparición del objeto
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int item_coffee_machine_odds; // Probabilidad de aparición del objeto
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// Constructor con valores predeterminados
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Helper(bool nc = false, bool ncm = false, bool npb = false, int c = 0, int ido = 0, int igo = 0, int ipo = 0, int ico = 0, int icoffo = 0, int icmo = 0)
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: need_coffee(nc), need_coffee_machine(ncm), need_power_ball(npb), counter(c),
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item_disk_odds(ido), item_gavina_odds(igo), item_pacmar_odds(ipo), item_clock_odds(ico),
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item_coffee_odds(icoffo), item_coffee_machine_odds(icmo) {}
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};
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// Constantes
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@@ -164,7 +170,6 @@ private:
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int game_completed_counter_; // Contador para el tramo final, cuando se ha completado la partida y ya no aparecen más enemigos
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GameDifficulty difficulty_; // Dificultad del juego
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float difficulty_score_multiplier_; // Multiplicador de puntos en función de la dificultad
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Color difficulty_color_; // Color asociado a la dificultad
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int last_stage_reached_; // Contiene el número de la última pantalla que se ha alcanzado
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Demo demo_; // Variable con todas las variables relacionadas con el modo demo
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int total_power_to_complete_game_; // La suma del poder necesario para completar todas las fases
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@@ -183,14 +188,8 @@ private:
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// Comprueba los eventos que hay en cola
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void checkEvents();
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// Inicializa las variables necesarias para la sección 'Game'
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void init(int player_id);
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// Carga los recursos necesarios para la sección 'Game'
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void loadMedia();
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// Libera los recursos previamente cargados
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void unloadMedia();
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// Asigna los recursos a variables privadas del objeto
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void setResources();
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// Crea una formación de enemigos
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void deployBalloonFormation();
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@@ -366,9 +365,6 @@ private:
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// Comprueba si todos los jugadores han terminado de jugar
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bool allPlayersAreNotPlaying();
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// Elimina todos los objetos contenidos en vectores
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void deleteAllVectorObjects();
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// Recarga las texturas
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void reloadTextures();
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Reference in New Issue
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