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@@ -5,6 +5,7 @@
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para basic_string, string
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#include <utility>
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#include <vector> // Para vector
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#include "animated_sprite.h" // Para AnimationsFileBuffer
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@@ -21,16 +22,16 @@ class Resource {
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// --- Métodos de singleton ---
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static void init(); // Inicializa el objeto Resource
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static void destroy(); // Libera el objeto Resource
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static Resource *get(); // Obtiene el puntero al objeto Resource
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static auto get() -> Resource *; // Obtiene el puntero al objeto Resource
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// --- Métodos de acceso a recursos ---
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JA_Sound_t *getSound(const std::string &name); // Obtiene el sonido por nombre
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JA_Music_t *getMusic(const std::string &name); // Obtiene la música por nombre
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std::shared_ptr<Texture> getTexture(const std::string &name); // Obtiene la textura por nombre
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std::shared_ptr<TextFile> getTextFile(const std::string &name); // Obtiene el fichero de texto por nombre
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std::shared_ptr<Text> getText(const std::string &name); // Obtiene el objeto de texto por nombre
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AnimationsFileBuffer &getAnimation(const std::string &name); // Obtiene la animación por nombre
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DemoData &getDemoData(int index); // Obtiene los datos de demo por índice
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auto getSound(const std::string &name) -> JA_Sound_t *; // Obtiene el sonido por nombre
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auto getMusic(const std::string &name) -> JA_Music_t *; // Obtiene la música por nombre
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auto getTexture(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Texture>; // Obtiene la textura por nombre
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||||
auto getTextFile(const std::string &name) -> std::shared_ptr<TextFile>; // Obtiene el fichero de texto por nombre
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auto getText(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Text>; // Obtiene el objeto de texto por nombre
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||||
auto getAnimation(const std::string &name) -> AnimationsFileBuffer &; // Obtiene la animación por nombre
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auto getDemoData(int index) -> DemoData &; // Obtiene los datos de demo por índice
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// --- Métodos de recarga de recursos ---
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void reload(); // Recarga todos los recursos
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@@ -42,48 +43,48 @@ class Resource {
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std::string name; // Nombre del sonido
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JA_Sound_t *sound; // Objeto con el sonido
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ResourceSound(const std::string &name, JA_Sound_t *sound)
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: name(name), sound(sound) {}
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ResourceSound(std::string name, JA_Sound_t *sound)
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: name(std::move(name)), sound(sound) {}
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};
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struct ResourceMusic {
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std::string name; // Nombre de la música
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JA_Music_t *music; // Objeto con la música
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ResourceMusic(const std::string &name, JA_Music_t *music)
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: name(name), music(music) {}
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ResourceMusic(std::string name, JA_Music_t *music)
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||||
: name(std::move(name)), music(music) {}
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};
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struct ResourceTexture {
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std::string name; // Nombre de la textura
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std::shared_ptr<Texture> texture; // Objeto con la textura
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ResourceTexture(const std::string &name, std::shared_ptr<Texture> texture)
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||||
: name(name), texture(texture) {}
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||||
ResourceTexture(std::string name, std::shared_ptr<Texture> texture)
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||||
: name(std::move(name)), texture(std::move(texture)) {}
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};
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struct ResourceTextFile {
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std::string name; // Nombre del fichero
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||||
std::shared_ptr<TextFile> text_file; // Objeto con los descriptores de la fuente de texto
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||||
ResourceTextFile(const std::string &name, std::shared_ptr<TextFile> text_file)
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||||
: name(name), text_file(text_file) {}
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||||
ResourceTextFile(std::string name, std::shared_ptr<TextFile> text_file)
|
||||
: name(std::move(name)), text_file(std::move(text_file)) {}
|
||||
};
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struct ResourceText {
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std::string name; // Nombre del objeto
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std::shared_ptr<Text> text; // Objeto de texto
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||||
ResourceText(const std::string &name, std::shared_ptr<Text> text)
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||||
: name(name), text(text) {}
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||||
ResourceText(std::string name, std::shared_ptr<Text> text)
|
||||
: name(std::move(name)), text(std::move(text)) {}
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};
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struct ResourceAnimation {
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std::string name; // Nombre de la animación
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AnimationsFileBuffer animation; // Objeto con las animaciones
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||||
ResourceAnimation(const std::string &name, const AnimationsFileBuffer &animation)
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||||
: name(name), animation(animation) {}
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||||
ResourceAnimation(std::string name, AnimationsFileBuffer animation)
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||||
: name(std::move(name)), animation(std::move(animation)) {}
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};
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// --- Estructura para el progreso de carga ---
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@@ -96,14 +97,11 @@ class Resource {
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void add(size_t amount) { loaded += amount; }
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||||
void increase() { loaded++; }
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||||
float getPercentage() const {
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||||
return total > 0 ? static_cast<float>(loaded) / static_cast<float>(total) : 0.0f;
|
||||
[[nodiscard]] auto getPercentage() const -> float {
|
||||
return total > 0 ? static_cast<float>(loaded) / static_cast<float>(total) : 0.0F;
|
||||
}
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};
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// --- Instancia singleton ---
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static Resource *instance_; // Instancia única de Resource
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// --- Vectores de recursos ---
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||||
std::vector<ResourceSound> sounds_; // Vector con los sonidos
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||||
std::vector<ResourceMusic> musics_; // Vector con las músicas
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||||
@@ -146,4 +144,7 @@ class Resource {
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||||
// --- Constructores y destructor privados (singleton) ---
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||||
Resource(); // Constructor privado
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~Resource(); // Destructor privado
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||||
// --- Instancia singleton ---
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||||
static Resource *instance_; // Instancia única de Resource
|
||||
};
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